이 논문은 2021년 Adam Zsolt Wagner가 제안한 그래프 이론 추측을 반박하는 강화 학습 기반 접근법을 체계화하고자 한다. Wagner는 추측을 그래프 G에 대해 f(G) < 0이 성립하는 것으로 정의하고, 에이전트가 그래프를 구축하는 단일 플레이어 게임을 설계했다. 에이전트는 각 단계에서 에지를 추가할지 결정하며, 최종 그래프 GT의 f(GT)를 최대화하도록 강화 학습을 사용한다.
이 논문에서는 Wagner의 프레임워크를 체계화하기 위해 다음과 같은 내용을 다룬다:
이를 통해 Wagner의 프레임워크를 일반화하고 다양한 추측에 적용할 수 있는 방법을 모색한다.
เป็นภาษาอื่น
จากเนื้อหาต้นฉบับ
arxiv.org
สอบถามเพิ่มเติม