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추격-회피 게임에서 구면 위에서의 균형 전략과 평면으로 간주될 수 있는 경우


แนวคิดหลัก
구면 위에서 추격자(P)와 느린 회피자(E) 간의 균형 전략을 도출하고, 이 균형 전략에 따른 포착 지점이 아폴로니우스 영역에 속하는 조건을 분석한다.
บทคัดย่อ

이 논문은 구면 위에서 추격자(P)와 느린 회피자(E) 간의 최소-최대 포착 시간 균형 전략을 도출한다.

  1. 일반적인 경우(α ∈ (0, π)):
  • P의 균형 전략은 uP = 0이며, E의 균형 전략은 (vE, uE) = (μvP, 0)이다.
  • 이 균형 전략에 따른 포착 시간은 V(α) = Rα / ((1-μ)vP)이다.
  1. 특수한 경우(α = π):
  • P의 균형 전략은 uP = 임의의 방향이며, E의 균형 전략은 (vE, uE) = (0, 임의의 방향)이다.
  • 이 균형 전략에 따른 포착 시간은 V(π) - τ = ε > 0이며, ε은 무한소량이다.
  1. 균형 전략에 따른 포착 지점과 아폴로니우스 영역의 관계:
  • 초기 상대 거리 α가 αc = π(1-μ) 이하인 경우, 균형 전략에 따른 포착 지점은 아폴로니우스 영역의 경계에 속한다.
  • 초기 상대 거리 α가 αc를 초과하는 경우, 균형 전략에 따른 포착 지점은 아폴로니우스 영역 밖에 위치한다.

이 결과를 바탕으로 구면 위에서 다수의 추격자와 단일 회피자 간 게임 문제에 대한 해법을 제시한다.

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สถิติ
Rα((1-μ)vP)^-1 Rμα(1-μ)^-1 Rμ(2π-α)(1+μ)^-1
คำพูด
"구면 위에서 추격자(P)와 느린 회피자(E) 간의 균형 전략을 도출하고, 이 균형 전략에 따른 포착 지점이 아폴로니우스 영역에 속하는 조건을 분석한다." "초기 상대 거리 α가 αc = π(1-μ) 이하인 경우, 균형 전략에 따른 포착 지점은 아폴로니우스 영역의 경계에 속한다." "초기 상대 거리 α가 αc를 초과하는 경우, 균형 전략에 따른 포착 지점은 아폴로니우스 영역 밖에 위치한다."

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจาก

by Dejan Miluti... ที่ arxiv.org 03-25-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.15188.pdf
Pursuit-Evasion on a Sphere and When It Can Be Considered Flat

สอบถามเพิ่มเติม

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