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Offenes Universum der Innenraumgenerierung mit LLM-Programmsynthese und unsortierten Objektdatenbanken


แนวคิดหลัก
Unser System generiert 3D-Innenräume basierend auf Textbeschreibungen, indem es ein deklaratives Programm in einer domänenspezifischen Sprache synthetisiert, das die Objekte und räumlichen Beziehungen zwischen ihnen beschreibt. Durch die Verwendung von Vortrainierte Sprach- und Sehmodelle können wir Objekte aus großen, unsortierten 3D-Datenbanken abrufen und zu einer kohärenten Szene zusammensetzen.
บทคัดย่อ
Unser System zur Generierung von Innenräumen basiert auf einer deklarativen domänenspezifischen Sprache, die in Python eingebettet ist. Diese Sprache ermöglicht es, Objekte und deren räumliche Beziehungen zueinander zu beschreiben, ohne explizite Koordinaten angeben zu müssen. Das System besteht aus mehreren Modulen: Ein Programmsynthesemodul, das mithilfe eines großen Sprachmodells (LLM) ein Programm in der domänenspezifischen Sprache aus einer natürlichsprachlichen Beschreibung des gewünschten Raums generiert. Ein Layoutoptimierungsmodul, das das generierte Programm in ein Constraint-Zufriedenstellungsproblem übersetzt und mithilfe eines gradientenbasierten Optimierungsverfahrens löst, um die Positionen und Ausrichtungen der Objekte zu bestimmen. Ein Objektabrufmodul, das passende 3D-Meshes aus einer großen, unsortierten Datenbank von 3D-Objekten auswählt und deren Ausrichtung bestimmt. Das System kann eine Vielzahl unterschiedlicher Innenräume generieren, von typischen Wohnräumen bis hin zu fantastischen Szenarien. Es übertrifft dabei bestehende Methoden sowohl für die Generierung von Standardräumen als auch für die Generierung offener, nicht eingeschränkter Szenarien.
สถิติ
"Die Raumgröße beträgt 6,5 x 4,0 x 3,0 Meter." "Der Raum soll zu 45% mit Objekten gefüllt sein."
คำพูด
"Unser System generiert 3D-Innenräume basierend auf Textbeschreibungen, indem es ein deklaratives Programm in einer domänenspezifischen Sprache synthetisiert, das die Objekte und räumlichen Beziehungen zwischen ihnen beschreibt." "Durch die Verwendung von Vortrainierte Sprach- und Sehmodelle können wir Objekte aus großen, unsortierten 3D-Datenbanken abrufen und zu einer kohärenten Szene zusammensetzen."

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจาก

by Rio Aguina-K... ที่ arxiv.org 03-18-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.09675.pdf
Open-Universe Indoor Scene Generation using LLM Program Synthesis and  Uncurated Object Databases

สอบถามเพิ่มเติม

Wie könnte man das System erweitern, um auch komplexere räumliche Beziehungen zwischen Objekten zu unterstützen, wie z.B. Überlappungen oder Durchdringungen?

Um das System zu erweitern und komplexere räumliche Beziehungen zwischen Objekten zu unterstützen, wie Überlappungen oder Durchdringungen, könnten folgende Ansätze verfolgt werden: Erweiterung der Constraint-Modellierung: Das Constraint-Modell des Systems könnte um neue Constraints erweitert werden, die spezifische räumliche Beziehungen wie Überlappungen oder Durchdringungen zwischen Objekten beschreiben. Durch die Integration solcher Constraints könnte das System in der Lage sein, realistischere und detailliertere Szenen zu generieren. Implementierung von Physiksimulation: Eine Möglichkeit wäre die Implementierung einer einfachen Physiksimulation, die die Interaktionen zwischen den Objekten berücksichtigt. Dadurch könnten Überlappungen oder Durchdringungen automatisch vermieden werden, indem die Objekte physikalisch korrekt angeordnet werden. Verfeinerung des Optimierungsalgorithmus: Der Optimierungsalgorithmus des Systems könnte angepasst werden, um spezifischere räumliche Beziehungen zu berücksichtigen. Durch die Integration von Regeln oder Heuristiken, die Überlappungen oder Durchdringungen verhindern, könnte die Qualität der generierten Szenen verbessert werden.

Wie könnte man das System nutzen, um interaktive Designtools für Innenräume zu entwickeln, bei denen der Benutzer die generierten Szenen weiter anpassen und verfeinern kann?

Um das System für die Entwicklung interaktiver Designtools für Innenräume zu nutzen, könnten folgende Schritte unternommen werden: Benutzerinteraktion hinzufügen: Implementierung einer Benutzeroberfläche, die es dem Benutzer ermöglicht, die generierten Szenen zu visualisieren und zu manipulieren. Der Benutzer sollte in der Lage sein, Objekte zu verschieben, zu drehen, hinzuzufügen oder zu entfernen. Echtzeit-Feedback: Das System könnte Echtzeit-Feedback bieten, während der Benutzer Änderungen vornimmt. Dies könnte durch schnelle Neuberechnung der Szenenlayouts und Visualisierung der Änderungen erreicht werden. Anpassungsmöglichkeiten: Implementierung von Funktionen, die es dem Benutzer ermöglichen, verschiedene Stile, Farben, Texturen oder Größen für Objekte auszuwählen. Dadurch kann der Benutzer die generierten Szenen nach seinen Vorlieben anpassen. Speichern und Teilen: Integration von Funktionen zum Speichern und Teilen der erstellten Szenen. Benutzer sollten in der Lage sein, ihre Entwürfe zu speichern, zu exportieren und mit anderen zu teilen. Durch die Umsetzung dieser Schritte könnte das System als Grundlage für leistungsstarke und benutzerfreundliche interaktive Designtools für Innenräume dienen, die es den Benutzern ermöglichen, ihre eigenen kreativen Visionen umzusetzen.
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