แนวคิดหลัก
Exploring the potential of sneaking as a playful input modality for immersive virtual environments.
บทคัดย่อ
仮想環境における遊び心のある入力モダリティとしてスニーキングの可能性を探る。従来のゲームパッドコントロールと比較して、足音や歩行速度を捉える2つの歩行指向メカニズムを開発しました。研究では、スニーキングが没入型仮想環境でどのような効果をもたらすかを調査しました。
สถิติ
歩行速度に基づくアプローチは、HMD条件よりも現実感が高い。
トラッカー条件は、物理的な努力が必要であり、特にトラッカー条件では高い身体的要求があった。
プレイ時間は、トラッカー条件で最も長く、HMD条件でも長かった。
คำพูด
"Every step is relevant. I could even stomp to attract attention on purpose." - Participant 28
"It is extremely thrilling to play hide-and-seek with the guard after already being detected." - Participant 22