Temel Kavramlar
ビデオゲームでは、プレイヤーの成功を助けるためにさまざまなデータが可視化されており、それらの可視化は画面上を移動することが多い。本研究では、このような動的な可視化がデータの読み取りに及ぼす影響を理解することを目的としている。
Özet
本研究は、ビデオゲームにおける動的可視化の特性を体系的に調査したものである。160の動的可視化を50のビデオゲームから収集し、分析を行った。
主な結果は以下の通りである:
- 量的データと分類データが最も一般的なデータタイプであり、それぞれ67件と64件の可視化が見られた。
- 量的データの代表例として、キャラクターの体力を表すバーチャート(18件)、放射状バーチャート(3件)、円グラフ(1件)などが見られた。
- 分類データの代表例として、ゲーム要素の種類を表す記号(13件)、色分けされたヘルスバー(12件)などが見られた。
- 可視化の背景が不透明な場合(16件)と透明な場合(8件)があり、後者では参照フレームがないため正確な判断が難しい可能性がある。
今後は、このような動的可視化の読みやすさについて実証的な評価を行う予定である。
İstatistikler
ビデオゲームにおける動的可視化の中で、量的データは67件、分類データは64件、空間データは49件、順序データは8件であった。
Alıntılar
"ビデオゲームでは、プレイヤーの成功を助けるためにさまざまなデータが可視化されており、それらの可視化は画面上を移動することが多い。"
"量的データと分類データが最も一般的なデータタイプであり、それぞれ67件と64件の可視化が見られた。"
"可視化の背景が不透明な場合(16件)と透明な場合(8件)があり、後者では参照フレームがないため正確な判断が難しい可能性がある。"