이 연구에서는 문제를 두 단계 확률 프로그래밍으로 공식화합니다. 사용자 위치, 요청 속도 등의 매개변수를 변경하여 충분한 양의 교육 기록을 생성하고 최적화 모델을 해결합니다. 그런 다음 각 사용자와 사용 가능한 서버 간의 거리 특성과 요청 속도를 기반으로 기계 학습 모델이 확률 최적화 모델의 첫 번째 단계인 사용자-서버 요청 할당에 대한 의사 결정 변수를 생성합니다. 이 모델은 최적화 모델을 안정적으로 모방하는 독립적인 의사 결정 에이전트로 사용됩니다. 이 연구에서는 SVM(Support Vector Machines)과 MLP(Multi-layer Perceptron)를 사용하여 확률 최적화 모델에서 실용적인 결정을 얻습니다. 각 모델의 성능은 80% 이상의 실행 효과를 보였습니다. 이 연구는 기계 학습 모델을 활용하여 모바일 엣지 컴퓨팅의 최적 의사 결정에서 고차원 문제와 불확실성 시나리오를 해결하기 위한 더 효율적인 접근 방식을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이러한 결과는 기계 학습 모델이 기존 접근 방식에 비해 솔루션 시간을 크게 단축할 수 있음을 시사합니다.
Başka Bir Dile
kaynak içeriğinden
arxiv.org
Önemli Bilgiler Şuradan Elde Edildi
by Taha-Hossein... : arxiv.org 03-19-2024
https://arxiv.org/pdf/2403.11259.pdfDaha Derin Sorular