Durch die Analyse der Aktivierungen in den frühen Schichten von Neuronalen Radianzfeldern können wir eine Dichteschätzung extrahieren, um die Inferenzzeit signifikant zu reduzieren, ohne die Renderingqualität stark zu beeinträchtigen.
Neuronale Radiance-Felder (NeRFs) müssen so parametrisiert werden, dass die Volumendichte und Distanz invers skalieren, um konsistente Renderingergebnisse über verschiedene Skalierungen des Szenenumfangs hinweg zu erzielen.
Wir präsentieren eine neuartige Methode zur Erstellung hocheffizienter und hochqualitativer 3D-Kopfavatar-Darstellungen, die auf meshverankerter Hash-Tabellen-Blendshapes basiert. Unser Ansatz ermöglicht Echtzeitrendering bei vergleichbarer Renderingqualität zu den neuesten Methoden.
CityGaussian (CityGS) ermöglicht hochqualitatives Echtzeit-Rendering großer Szenen durch einen neuartigen Divide-and-Conquer-Trainingsansatz und eine Level-of-Detail-Strategie für effiziente 3D-Gaussian-Splatting-Darstellung.
Das vorgeschlagene HO-Gaussian-Verfahren kombiniert ein gitterbasiertes Volumen mit der 3D-Gaussian-Splatting-Pipeline, um die Renderingqualität in urbanen Szenen ohne Abhängigkeit von SfM-Punkten zu verbessern. Es führt eine Gaussian-Positions- und Richtungskodierung ein, um den Speicherbedarf zu reduzieren, und nutzt neuronale Verzerrung, um die Konsistenz über mehrere Kameras hinweg zu erhöhen.
Unser neuartiges Gaussian-Richtungskodierungsverfahren ermöglicht eine effiziente und realistische Modellierung von Spiegelreflexionen in neuronalen Strahlungsfeldern, insbesondere unter Bedingungen mit Nahfeldbeleuchtung.
Eine hybride Oberfl¨ achen-Volumen-Darstellung, die die Vorteile beider Repr¨ asentationen nutzt, um die meisten Objekte als Oberfl¨ achen mit wenigen Abtastungen darzustellen, w¨ ahrend die (typischerweise) kleinen Bereiche mit feinen oder transparenten Strukturen volumetrisch modelliert werden.
Unser Ansatz TRIPS kombiniert die Vorteile von Gaussian Splatting und ADOP, um hochwertige und artefaktfreie Bilder in Echtzeit zu rendern, indem er Punkte trilinear in eine Bildpyramide rasterisiert und anschließend mit einem effizienten neuronalen Netzwerk rekonstruiert.
Eine hybride Szenenrepräsentation, die eine implizite Punktwolke in einem kontinuierlichen Oktree-basierten Wahrscheinlichkeitsfeld und einem Multi-Auflösungs-Hash-Gitter kodiert, ermöglicht eine effiziente Optimierung und Darstellung von Radiance-Feldern mit hoher Bildqualität.
REFRAME ermöglicht hochqualitative Echtzeitrendering von Szenen mit stark reflektiven Objekten, indem es eine neuartige Methode zur Modellierung der reflektierten Strahlung verwendet und gleichzeitig eine effiziente Mesh-basierte Rendering-Pipeline nutzt.