Temel Kavramlar
本稿では、既存のモーション生成モデルでは不足していた物理的な制約を、実データを用いずに物理シミュレーションによって解決するフレームワーク「Morph」を提案する。
Özet
モーション生成における物理シミュレーション:Morph
Li, Z., Luo, M., Hou, R., Zhao, X., Liu, H., Chang, H., ... & Li, C. (2024). Morph: A Motion-free Physics Optimization Framework for Human Motion Generation. arXiv preprint arXiv:2411.14951.
本研究は、テキストや音楽を条件として、より物理的に自然で高品質な人間動作を生成することを目的とする。