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içgörü - Video Game Accessibility - # Exploration Assistance Tools for BLV Players

Surveyor: Facilitating Discovery Within Video Games for Blind and Low Vision Players at Columbia University


Temel Kavramlar
Video games accessible to blind and low vision players need exploration assistance tools like Surveyor to enhance discovery.
Özet

The content discusses the development of Surveyor, an in-game exploration assistance tool designed to foster a sense of discovery for blind and low vision (BLV) players. The tool tracks where BLV players look, highlights unexplored areas, and provides menus for exploration status. A user study with nine BLV participants evaluated Surveyor's effectiveness compared to existing accessible game tools.

Abstract:

  • Video games increasingly accessible to BLV players.
  • Current accessibility tools guide directly, robbing of experience.
  • Proposal of exploration assistance tool Surveyor.
  • Designed using insights from formative study.
  • Evaluation reveals implications for richer play experiences.

Introduction:

  • Mainstream video games more accessible but lack enjoyment.
  • Importance of cultivating qualities like discovery in games.
  • Assistive tools fall short in granting sense of discovery.
  • Proposal to develop navigation assistance tools fostering exploration and discovery.

Formative Interviews:

  • Insights from two experienced BLV gamers on preferences and needs.
  • Desire for abilities like discovering items while walking, tracking explored regions, using audio beacons, providing multiple approaches.

Surveyor Features:

  1. Right Stick-Based Directional Scanning:

    • Allows players to "look around" themselves in real-time.
    • Provides quick overview of surroundings enhancing spatial awareness.
  2. Matrix-Based Exploration Tracking:

    • Tracks explored and unexplored regions within the current area.
    • Highlights unexplored patches enabling further exploration.
  3. Exploration Status Menu System:

    • Audio-based menu system facilitating easy access to exploration information.
    • Lists unexplored patches, seen landmarks, known/unexplored areas within the world.

User Study Findings:

  • Surveyor granted strong sense of agency in exploring environments.
  • Some participants found Surveyor cumbersome due to highlighting unnecessary areas.
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Kaynak

İstatistikler
"Surveyor is my favorite." - P8 "[Surveyor] gives you a lot of confidence." - P9
Alıntılar
"Surveyor grants a strong sense of agency." - P8 "[Surveyor] is closest you can get to sighted experience." - P5

Önemli Bilgiler Şuradan Elde Edildi

by Vishnu Nair,... : arxiv.org 03-18-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.10512.pdf
Surveyor

Daha Derin Sorular

質問1

Surveyorの学習曲線を改善する方法は何ですか? Surveyorが使いにくいと感じるユーザーのために、以下の方法で学習曲線を改善することが考えられます。 チュートリアルやガイドラインの強化: Surveyorの使用方法や機能についてより詳細なチュートリアルやガイドラインを提供し、ユーザーが迅速に理解できるようサポートします。 より直感的な操作性: ユーザーフレンドリーなインターフェース設計やコントロール方式の見直しによって、ユーザーがスムーズに操作できるよう工夫します。 カスタマイズ可能なオプション: ユーザーが自分の好みや能力に合わせてSurveyorをカスタマイズできるオプションを提供して、柔軟性と利便性を向上させます。

質問2

探索ツール(例:Surveyor)で過剰な選択肢を提供することの影響は何ですか? 探索ツール(例:Surveyor)で過剰な選択肢を提供する場合、以下の影響が考えられます。 決定負荷増加: 過剰な選択肢は意思決定への負担を増加させ、ユーザーがどれだけ効果的か判断する障壁となり得ます。 判断困難: 過剰な情報量は混乱や判断困難を引き起こす可能性があり、ユーザー体験全体に悪影響を及ぼす恐れがあります。 疲労感増大: 過多な選択肢は認知的負荷も増加させるため、長時間使用した際に疲労感やストレス感情も高まる可能性があります。

質問3

メインストリームゲーム開発者はどうすればSurveyor のような道具 をBLV視聴者向け 有益 ? メインストリームゲーム開発者は次の点から Surveyor のような道具 をBLV視聴者向け 有益 : アクセシビリティ重視デザイン:バランス良く音声案内・方向指示・物理的移動等多様手段組み込んだ洗練されたUI/UX設計導入。 完全可逆対応:画面表示内容完全音声化+音声認識技術活用。任意時画像/文字表現復元容易仕組み確立。 多角度フィードバック:実際利用 BLV層からフィードバック取得し製品改善反映。 これら施策通じて主流市場でもBLV層含め幅広く楽しく参加出来る作品制作促進され得ろいます。
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