核心概念
Microsoft HoloLens 2のセンサーデータを直接利用することで、3D Gaussian Splattingを用いた即時的な3Dシーン再構築が可能である。
摘要
本研究では、Microsoft HoloLens 2のセンサーデータ(RGB画像、カメラポーズ、深度情報)を直接利用することで、3D Gaussian Splattingを用いた即時的な3Dシーン再構築を実現するHoloGSを提案している。
HoloGSの主な特徴は以下の通りである:
- HoloLens 2のセンサーストリーミングを通じて、RGB画像、カメラポーズ、深度情報を即時的に取得し、3D Gaussian Splattingの入力データとして利用する。
- 従来のStructure from Motion(SfM)による前処理を必要としない。
- 3D Gaussian Splattingの最適化過程を通じて、密な点群を生成することができる。
実験では、屋外の文化遺産像と屋内の植物のシーンを対象として、HoloLens 2データとSfMデータを用いた場合の比較を行った。その結果、HoloLens 2データを用いた場合でも、3D Gaussian Splattingの最適化が比較的スムーズに収束することが示された。一方で、レンダリング品質やジオメトリの再構築精度については、SfMデータを用いた場合の方が優れていることが明らかになった。
これらの結果から、HoloLensとGaussian Splattingの組み合わせには課題もあるものの、カメラポーズの最適化などの改善により、即時的な3Dシーン再構築への応用が期待できると考えられる。
統計資料
'Denker'シーンのSfMデータのPSNRは27.54 dB、HoloLens 2データのPSNRは20.55 dB
'Ficus'シーンのSfMデータのPSNRは26.21 dB、HoloLens 2データのPSNRは20.17 dB
'Denker'シーンのSfMデータのChamfer距離の平均は0.021、HoloLens 2データは0.298
'Ficus'シーンのSfMデータのChamfer距離の平均は0.045、HoloLens 2データは0.596
引述
"HoloGSは、Microsoft HoloLens 2のセンサーデータを直接利用することで、即時的な3D Gaussian Splattingによる3Dシーン再構築を実現する。"
"HoloLens 2データを用いた場合でも、3D Gaussian Splattingの最適化が比較的スムーズに収束することが示された。一方で、レンダリング品質やジオメトリの再構築精度については、SfMデータを用いた場合の方が優れていることが明らかになった。"