核心概念
点セットを最小のビット数で圧縮し、点間の近似距離情報を保持する方法を提案する。
摘要
ユークリッド距離の圧縮に関する新手法が提案された。従来の手法と比較して、より効率的なスケッチが生成されることが示された。この手法は非線形マップを使用し、直接ディスクリートキューブにマッピングする利点がある。さらに、スケッチはストレージスペースを節約し、高い確率で正確な情報を保持する。これにより、元の点セット上で実行されるアルゴリズムが低次元ポイント上で実行され、高速化される。
統計資料
N = Θ(log n / ǫ^2 (log(1/m))^2 log2(π/√2))
D1 = Θ(6·22^(ℓ-1)r^6((2/3)^j - (2/3)^ℓ) log n / δ^2)
Dj+1 = ⌈24·22^(ℓ-(j+1))r^6((2/3)^(j+1)-(2/3)^ℓ) log n / δ^2⌉
引述
"Compared to existing techniques, our maps offer several advantages."
"Our main result shows that this is possible in certain cases."
"The number of bits of the sketch is Θ(n log n / ǫ^2 (log(1/m))^2 log2(π/√2))."