本論文では、低次元ユークリッド空間におけるツリーカバーの構築手法を提案する。
まず、ツリーカバーの構築を、部分的なツリーカバーの構築に帰着させる。具体的には、ある距離範囲の点対のみを正しく近似するような部分的なツリーカバーを構築し、それらを組み合わせることで、全体のツリーカバーを得る。
部分的なツリーカバーの構築では、以下の2つのアプローチを用いる:
平面を方向と幅の異なる多数のストリップに分割し、各ストリップ内の点対の距離を近似するツリーを構築する。ストリップの方向と幅を適切に選ぶことで、必要なツリーの数を大幅に削減できる。
各ツリーの頂点次数を定数に抑えるため、ツリー構造の最適化を行う。具体的には、同一レベルのツリーを適切に統合することで、各頂点の次数を定数に抑えられる。
これらの手法を組み合わせることで、(1+ϵ)ストレッチのツリーカバーを、最適な数のツリーで構築できる。さらに、各ツリーの頂点次数も定数に抑えられる。
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