核心概念
本研究探討利用虛擬實境中的手勢動作特徵來偵測使用者的情感狀態和認知負荷。
摘要
本研究通過一項使用者研究(n=22)探討了使用自由手勢輸入作為檢測虛擬實境中使用者情感和認知負荷的方法。在多項虛擬實境任務中,我們提取了參與者手勢形成的速度、距離、手部張力和頭部運動等特徵。從這些特徵中,我們描述了情感、認知負荷與運動之間的關係,並開發了分類模型來預測使用者的情感和認知負荷。
研究發現,任務引發的情感和認知負荷與手勢特徵如速度、距離和手部張力存在顯著差異。標準支持向量分類(SVC)模型能夠準確預測兩個水平(低、高)的情感價值、情感喚起和認知負荷。這些結果展示了Motion as Emotion作為一種準確可靠的方法,能夠從自由手勢中推斷使用者的情感和認知負荷,而無需任何額外的可穿戴傳感器或對標準虛擬實境頭戴設備進行修改。
統計資料
參與者在具有挑戰性的任務條件下,手勢形成的速度顯著較慢。
參與者在具有挑戰性的任務條件下,手勢形成的距離顯著較短。
參與者在具有挑戰性的任務條件下,手部張力顯著較高。
參與者在具有挑戰性的任務條件下,頭部運動顯著較少。
引述
"我們的使用者研究(n=22)探討了自由手勢輸入作為檢測虛擬實境中使用者情感和認知負荷的方法。"
"我們提取了參與者手勢形成的速度、距離、手部張力和頭部運動等特徵,並開發了分類模型來預測使用者的情感和認知負荷。"
"這些結果展示了Motion as Emotion作為一種準確可靠的方法,能夠從自由手勢中推斷使用者的情感和認知負荷。"