核心概念
本文提出了一種名為 HODOR 的新型視覺表徵框架,透過將場景分解成與任務相關的物件和物件部件的層次結構,並利用預先訓練好的視覺和語言基礎模型,為機器人提供更有效率且泛化能力更強的視覺運動控制。
摘要
論文資訊
標題:基於任務導向的層次化物件分解實現視覺運動控制
作者:Jianing Qian, Yunshuang Li, Bernadette Bucher, Dinesh Jayaraman
機構:賓夕法尼亞大學, 南加州大學, 密歇根大學
研究目標
本研究旨在開發一種新型視覺表徵框架,以提升機器人在複雜場景中的視覺運動控制能力,並提高其學習效率和泛化能力。
方法
- **層次化物件分解:**將場景分解成與任務相關的物件和物件部件的層次結構,形成物件中心表徵 (OCE)。
- **任務導向的實體選擇:**利用大型語言模型 (LLM) 和 Grounded SAM 等視覺語言基礎模型,根據自然語言任務描述,自動選擇與任務相關的場景實體。
- **多解析度表徵:**場景、物件和物件部件以不同的解析度進行表徵,以適應不同任務的需求。
- **Transformer 架構:**採用 Transformer 架構的策略網路,以有效處理 HODOR 表徵的結構化資訊。
主要發現
- **模擬實驗:**在五個模擬 Franka Kitchen 任務中,HODOR 在樣本效率的模仿學習方面優於現有的預先訓練表徵,包括場景向量表徵和物件中心表徵。
- **真實機器人實驗:**在五個真實機器人桌面廚房操作任務中,HODOR 在 IND 和 OOD 設定下均優於其他方法,展現出更強的泛化能力。
- **零樣本技能鏈接:**HODOR 的表徵對任務無關資訊具有較高的不變性,使其能夠成功執行零樣本技能鏈接,即按預定順序執行多個技能,即使這些技能在訓練時未曾見過彼此產生的狀態。
主要結論
HODOR 是一種有效的視覺表徵框架,可以顯著提高機器人在複雜場景中的視覺運動控制能力。其物件中心、任務導向和多解析度的特性使其在學習效率、泛化能力和技能鏈接方面具有顯著優勢。
意義
本研究為機器人視覺運動控制提供了一種新的思路,即透過層次化物件分解和任務導向的表徵學習,可以有效提高機器人的感知和操作能力。
局限性和未來研究方向
- HODOR 依賴於多個預先訓練模型,這些模型的潛在錯誤可能會影響整體效能。
- 未來研究可以探索更精確的物件分割和追蹤方法,以進一步提高 HODOR 的可靠性。
- 未來工作可以探討將 HODOR 應用於更廣泛的機器人任務,例如導航和規劃。
統計資料
在五個模擬 Franka Kitchen 任務中,HODOR 在樣本效率的模仿學習方面優於現有的預先訓練表徵。
在五個真實機器人桌面廚房操作任務中,HODOR 在 IND 和 OOD 設定下均優於其他方法。
引述
"HODOR recognizes that scene entity trees, i.e., trees of objects and object parts, provide a convenient organizing principle for a representation menu: different objects are relevant at different levels of detail to different tasks or task phases."
"HODOR outperforms all these methods with nearly all demonstration set sizes on all tasks besides OpenCabinetDoor, with higher average performance and lower standard errors (shaded region) throughout."
"HODOR beats all three baselines even in IND settings, and its gains are particularly large in OOD, with LIV and R3M faring particularly poorly."