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附著於腹部、透過衣物提供視覺與觸覺回饋的機器人:EnchantedClothes


核心概念
本研究提出了一種新型穿戴式機器人 EnchantedClothes,它可以附著在腹部並透過衣物提供視覺和觸覺回饋,為使用者帶來新穎的互動體驗,例如增強情感表達和提供導航指引。
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書目資訊 Yamamoto, T., Yoshimura, R., & Sugiura, Y. (2023). EnchantedClothes: Visual and Tactile Feedback with an Abdomen-Attached Robot through Clothes. Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. 研究目標 本研究旨在開發一種新型穿戴式機器人,透過附著在腹部並透過衣物提供視覺和觸覺回饋,探索人機互動的新方式。 方法 研究人員開發了一個原型機器人,該機器人由一個雙足機器人(KHR-3HV22 Ver.3)改造而成,並配備了LED矩陣顯示器和感測器。使用者將機器人固定在腹部,並穿上衣服覆蓋機器人。機器人透過LED燈光和動作產生視覺和觸覺回饋,例如模擬面部表情和拉扯衣服以指示方向。 主要發現 初步使用者回饋顯示,參與者對機器人的概念和功能感到新奇,並表示該機器人可以增強情感表達和提供導航指引。然而,參與者也對機器人的尺寸和重量表示擔憂,並建議改進其設計以提高舒適度和便攜性。 主要結論 本研究提出的腹部穿戴式機器人 EnchantedClothes 為人機互動提供了一種新穎的方式,並具有潛在的應用價值。然而,未來需要進一步研究和開發,以解決使用者提出的設計問題並探索更廣泛的應用場景。 研究意義 本研究擴展了穿戴式機器人的設計空間,並為人機互動提供了新的可能性。透過衣物提供視覺和觸覺回饋,EnchantedClothes 為使用者創造了更自然、更直觀的互動體驗。 局限性和未來研究方向 本研究的原型機器人存在尺寸和重量方面的問題,未來需要進一步優化設計。此外,研究人員計劃探索更多樣化的回饋方式,例如語音和震動,並開發基於使用者狀態和輸入的個性化互動內容。
統計資料
參與者組成:五名學生(三名男性,平均年齡 23.8 歲(標準差 = 2.17))。 機器人尺寸:401.05 毫米 × 194.4 毫米 × 129 毫米。 LED 矩陣顯示器解析度:8×8。

深入探究

除了增強情感表達和導航指引之外,EnchantedClothes 還可以用於哪些其他應用場景?

除了增強情感表達和導航指引之外, EnchantedClothes 的視覺和觸覺回饋功能,還能應用於許多其他有趣的場景: 社交互動: EnchantedClothes 可以顯示穿戴者的心情、狀態,甚至簡單的圖案,讓社交互動更加生動有趣。例如,害羞的人可以透過 EnchantedClothes 顯示破冰的圖案或文字,開啟話題。 健康管理: EnchantedClothes 可以監測穿戴者的呼吸、心跳等生理數據,並透過觸覺回饋提醒穿戴者調整呼吸節奏、姿勢等,幫助穿戴者進行健康管理。 娛樂體驗: EnchantedClothes 可以與遊戲、音樂、電影等娛樂內容同步,提供沉浸式的視覺和觸覺體驗。例如,在觀看恐怖電影時,EnchantedClothes 可以模擬心跳加速、身體顫抖等觸覺感受,增強觀影的刺激感。 輔助功能: EnchantedClothes 可以為視障人士提供導航指引,或為聽障人士提供觸覺提醒,例如來電震動提醒。 安全警示: EnchantedClothes 可以設定在緊急情況下,例如發生危險或意外時,發出閃爍的燈光或強烈的震動,提醒周圍的人並發出求救信號。 總之, EnchantedClothes 的應用場景非常廣泛,未來可以根據不同的需求開發出更多有趣且實用的功能。

如果使用者穿著的衣物材質不同,例如較厚或較薄的布料,EnchantedClothes 的視覺和觸覺回饋效果會受到什麼影響?

衣物材質的確會影響 EnchantedClothes 的視覺和觸覺回饋效果: 視覺回饋: 較薄的布料: LED 燈光更容易穿透,視覺效果更清晰明亮。例如,絲綢、雪紡等輕薄材質。 較厚的布料: LED 燈光穿透力減弱,視覺效果可能較為模糊或暗淡。例如,牛仔布、毛料等厚重材質。 顏色: 深色布料對光線的吸收較強,可能會影響視覺效果。 觸覺回饋: 較薄的布料: 機器人的動作更容易傳遞到穿戴者皮膚上,觸覺感受更明顯。 較厚的布料: 觸覺感受可能會減弱,需要機器人做出更大動作才能產生相同效果。 材質彈性: 彈性較大的布料可能會吸收部分機器人動作的力道,影響觸覺回饋的清晰度。 因此,未來在設計 EnchantedClothes 時,需要考慮不同衣物材質對視覺和觸覺回饋效果的影響,並針對不同材質進行調整,例如調整 LED 燈光亮度、機器人動作幅度等,才能確保使用者獲得最佳的使用體驗。

如果將 EnchantedClothes 的概念應用於其他穿戴式設備,例如智慧手錶或智慧眼鏡,會產生哪些有趣的可能性?

將 EnchantedClothes 的視覺和觸覺回饋概念應用於智慧手錶或智慧眼鏡等穿戴式設備,將帶來許多有趣的可能性: 智慧手錶: 更直觀的通知提醒: 不再只是單純的震動提醒,可以透過不同部位、不同力度的震動模式,讓使用者更直觀地分辨不同类型的通知,例如來電、訊息、郵件等。 情緒表達: 可以透過手錶上的觸控區域或小型顯示螢幕,顯示簡單的表情符號或圖案,讓使用者在不方便使用語音或文字的情況下,也能快速表達情緒。 導航指引: 可以透過不同方向的震動,指引使用者前往目的地,例如左轉、右轉、直行等。 智慧眼鏡: 增強現實體驗: 可以透過鏡片上的微型投影裝置,將虛擬物件或資訊疊加到現實場景中,並透過鏡架上的震動馬達,模擬觸摸虛擬物件的觸覺感受,例如在虛擬購物時,可以感受到不同材質的衣服。 視覺輔助: 可以透過震動提醒視障人士注意周圍環境的障礙物,或透過語音提示指引方向。 社交互動: 可以透過鏡片上的小型顯示螢幕,顯示使用者的表情或情緒狀態,讓社交互動更加自然生動。 總之,將 EnchantedClothes 的概念應用於其他穿戴式設備,將為使用者帶來更豐富、更直觀、更人性化的互動體驗,創造更多可能性。
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