核心概念
視頻遊戲中的數據可視化隨著鏡頭變化或遊戲元素本身的移動而不斷變化。我們的目標是了解運動因素如何影響視頻遊戲中可視化的可讀性,以及隨後玩家在遊戲中的表現。
摘要
本文通過系統性回顧了160個視頻遊戲中的運動可視化,提取了關於可視化在何處、呈現什麼以及如何展現運動因素的模式和考量。
具體來說,本文分析了兩種主要的數據類型在視頻遊戲中的可視化表現:
量化數據:主要通過水平條形圖、徑向條形圖等方式表示角色生命值等信息。這些可視化通常使用長度編碼,有時也會使用顏色編碼。
分類數據:主要通過標誌、顏色編碼等方式表示不同類型的遊戲元素,如任務目標、敵人等。
本文還討論了這些可視化在運動中的可讀性問題,並計劃進一步進行實證研究。
統計資料
遊戲中共有160個運動可視化,其中:
67個表示量化數據
64個表示分類數據
49個表示空間數據
8個表示有序數據
引述
"視頻遊戲中的數據可視化隨著鏡頭變化或遊戲元素本身的移動而不斷變化。"
"我們的目標是了解運動因素如何影響視頻遊戲中可視化的可讀性,以及隨後玩家在遊戲中的表現。"