本文探討了為什麼即使自認「不玩遊戲」的人群也會玩Wordle這款遊戲。
作者首先描述了自己作為遊戲設計師與「不玩遊戲」人群的對話,發現這些人群開始承認自己玩Wordle。作者認為,Wordle之所以能吸引這些人群,是因為它能滿足他們的核心需求:
作為紐約時報的遊戲,Wordle被視為一種「認真」的活動,而非無聊的遊戲。這滿足了他們作為「知識分子」的自我認同。
Wordle雖然有一定的挑戰性,但實際上很容易掌握,讓玩家感到自己很聰明。這進一步強化了他們的「知識分子」自我形象。
Wordle的玩法成本極低,不需要下載應用程式、付費或花費大量時間,這對於害怕「浪費時間和金錢」的人群很有吸引力。
在負面新聞充斥的環境中,Wordle能給玩家帶來正面情緒,成為一種心理上的「解藥」。
總的來說,Wordle能滿足「不玩遊戲」人群的核心需求,如成就感、自我認同、低成本和情緒緩解,從而吸引了這一群體。
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by Sam Liberty 於 medium.com 09-17-2024
https://medium.com/design-bootcamp/why-do-people-who-dont-play-games-play-wordle-c70423f1cc4a深入探究