核心概念
本文提出了一種基於窗口計數約束的迭代合成方法,以降低反應式系統合成過程中狀態空間爆炸的複雜性,並通過在零和博弈環境中的實證結果驗證了該方法的有效性。
統計資料
該算法在具有約 180 萬個狀態、270 萬個轉移和長度為 10 的計數約束的示例遊戲中進行了測試。
迭代算法在第 8 次迭代中找到了獲勝策略,耗時約 28 分鐘。
最後一次迭代中的狀態圖具有約 280 萬個狀態。
相比之下,非迭代方法在相同遊戲中計算長度為 8 的約束的獲勝策略所需的時間約為迭代方法的 4 倍,使用的狀態數量約為迭代方法的 2.5 倍。