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洞見 - 電腦視覺 - # 3D 人體合成

基於先驗引導專家混合模型的音頻驅動 3D 人體合成:Stereo-Talker


核心概念
本文介紹了一種名為 Stereo-Talker 的新型單次音頻驅動人體視頻合成系統,該系統可以生成具有精確唇形同步、豐富的身體姿態、時間一致的逼真品質以及連續視角控制的 3D 人體說話視頻。
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研究目標: 本研究旨在開發一種名為 Stereo-Talker 的新型單次音頻驅動人體視頻合成系統,該系統可以生成具有以下特點的 3D 人體說話視頻: 精確的唇形同步 豐富的身體姿態 時間一致的逼真品質 連續視角控制 方法: Stereo-Talker 採用兩階段方法: 動作生成階段: 使用預先訓練的 wav2vec 2.0 語音模型從音頻輸入中提取高層語義特徵。 利用大型語言模型 (LLM) 先驗將語音特徵與文本特徵對齊,增強動作品質。 使用擴散模型將豐富的語義特徵解碼為動作表示,生成與音頻一致且穩定的姿態序列。 視頻渲染階段: 使用視角引導的專家混合 (MoE) 模組將相機相關的先驗信息注入生成網絡,提高不同視角下的人體外觀一致性。 使用遮罩引導的 MoE 模組增強人體肢體細節的生成,提高渲染品質。 使用變分自動編碼器 (VAE) 網絡在推理時動態生成人體遮罩,提高輸出視頻的真實感和穩定性。 主要發現: Stereo-Talker 成功地從音頻輸入和單個參考圖像生成了高保真度的 3D 人體說話視頻。 視角引導的 MoE 模組顯著提高了不同視角下生成視頻的一致性。 遮罩引導的 MoE 模組和遮罩預測模組有效地增強了人體肢體細節的生成,提高了渲染品質和穩定性。 大型語言模型先驗的整合顯著提高了動作生成的品質,使生成的動作更加多樣化和逼真。 意義: Stereo-Talker 為音頻驅動的人體視頻合成領域帶來了顯著的進步,並在增強現實和虛擬現實等領域具有廣泛的應用前景。 局限性和未來研究方向: Stereo-Talker 在生成自然穩定的手部動作方面仍面臨挑戰,特別是在手部動作被遮擋的情況下。 由於系統依賴於單個肖像圖像來合成說話視頻,因此生成的視頻可能偶爾會出現不一致的情況。 未來研究方向包括: 開發更強大的手部動作生成模型,以提高手部動作的真實感和穩定性。 探索使用多個視角的參考圖像來合成說話視頻,以提高生成視頻的整體品質和一致性。
統計資料
該研究使用了一個包含 2,203 個不同身份的大型高清音視頻數據集 (HDAV) 進行訓練和評估。 該數據集包含 3D 人體模板參數註釋和詳細的屬性標籤。 訓練渲染網絡的批次大小為 16,在八個 A800 GPU 上運行 3 天。 動作生成網絡的訓練批次大小為 128,在 RTX 3090 GPU 上運行 20 小時。

深入探究

如何進一步提高 Stereo-Talker 在處理複雜場景(例如多人互動、快速動作)方面的性能?

Stereo-Talker 在處理複雜場景時,可以從以下幾個方面進行改進,以提升其性能: 多人互動: 多人物追蹤與分割: 目前 Stereo-Talker 主要處理單人說話的場景。對於多人互動,需要引入精確的多人物追蹤和分割技術,將每個人物從畫面中分離,並分別進行動作生成和渲染。 人物互動建模: 可以考慮引入圖神經網絡等技術,對人物之間的互動關係進行建模,例如眼神交流、肢體接觸等,使生成的動作更符合自然互動的規律。 場景語義理解: Stereo-Talker 可以整合場景語義信息,例如場景類型、人物關係等,以生成更符合場景邏輯的動作和互動。 快速動作: 高時間解析度動作捕捉: 對於快速動作,需要使用更高時間解析度的動作捕捉數據進行訓練,例如使用每秒 60 幀或更高的數據,以捕捉更細微的動作變化。 動作預測與插值: 可以考慮引入動作預測模型,預測未來幾幀的動作,並使用動作插值技術生成更流暢的快速動作。 運動模糊處理: 快速動作容易產生運動模糊,可以考慮在渲染過程中加入運動模糊效果,使生成的畫面更逼真。 其他方面: 更大規模、更多樣化的數據集: 使用更大規模、更多樣化的數據集(包含多人互動、快速動作等場景)對模型進行訓練,可以提升模型的泛化能力和處理複雜場景的能力。 更強大的模型架構: 可以考慮使用更強大的模型架構,例如 Transformer 模型,以提升模型的學習能力和表現力。

如果提供多張參考圖像,Stereo-Talker 是否可以生成更完整、更少偏差的身份表示?

是的,如果提供多張參考圖像,Stereo-Talker 可以生成更完整、更少偏差的身份表示。 多視角信息融合: 多張參考圖像可以提供人物不同視角的外觀信息,Stereo-Talker 可以通過多視角信息融合技術,例如基於 NeRF 的方法,構建更完整的三維人物模型,避免單一視角造成的遮擋和信息缺失。 更豐富的身份特徵學習: 多張參考圖像可以提供更豐富的人物身份信息,例如不同表情、不同服飾等,Stereo-Talker 可以學習到更全面的身份特徵,生成更具個性化的人物形象。 減少偏差和偽影: 單一參考圖像可能存在姿態、光照等方面的偏差,導致生成的結果出現偽影。使用多張參考圖像可以通過數據增強和模型泛化,減少這些偏差和偽影,提升生成結果的真實性和自然度。

Stereo-Talker 的技術突破如何應用於電影製作或虛擬角色設計等領域,以創造更逼真、更具互動性的體驗?

Stereo-Talker 的技術突破為電影製作和虛擬角色設計等領域帶來了新的可能性,可以應用於以下方面: 電影製作: 虛擬演員: Stereo-Talker 可以根據劇本和配音,自動生成虛擬演員的表演,包括逼真的表情、動作和口型同步,大幅降低真人拍攝的成本和難度,並為創作者提供更大的創作空間。 後期製作: Stereo-Talker 可以用於修改演員的表演,例如調整表情、動作幅度等,甚至可以將演員的表演風格遷移到其他角色身上,提升後期製作的效率和靈活性。 電影配音: Stereo-Talker 可以根據配音自動生成與之同步的口型動畫,解決電影配音過程中口型不匹配的問題,提升觀影體驗。 虛擬角色設計: 遊戲角色: Stereo-Talker 可以用於生成更逼真、更具表現力的遊戲角色,例如根據玩家的語音指令,自動生成角色的動作和表情,提升遊戲的互動性和沉浸感。 虛擬主播: Stereo-Talker 可以用於打造更具個性化的虛擬主播,例如根據主播的聲音和風格,自動生成與之匹配的動作和表情,提升虛擬主播的表現力和吸引力。 虛擬助手: Stereo-Talker 可以用於創造更自然、更具親和力的虛擬助手,例如根據用戶的語音指令,自動生成虛擬助手的動作和表情,提升用戶體驗。 總之,Stereo-Talker 的技術突破為電影製作和虛擬角色設計等領域帶來了新的創作工具和手段,可以創造更逼真、更具互動性的體驗,推動這些領域的發展和創新。
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