核心概念
本文提出了一種名為 N4DE 的新方法,用於從二維圖像序列重建具有大拓撲變化的四維場景。
摘要
論文資訊
標題:從二維圖像中學習在大型拓撲變化下的神經 4D 演化
作者:AmirHossein Naghi Razlighi1, Tiago Novello2, Asen Nachkov1, Thomas Probst, Danda Paudel1
發表於:arXiv.org
研究目標
本研究旨在開發一種從二維圖像序列重建具有大拓撲變化的四維動態場景的新方法。
方法
本研究提出了一種名為 N4DE 的新方法,該方法結合了隱式和顯式場景表示的優點。具體來說,N4DE 使用以下方法:
- 使用帶符號距離函數(SDF)來隱式地表示複雜的表面演化。
- 使用 HashGrid 編碼器對三維空間進行離散化,從而避免了完全隱式場景表示的緩慢收斂問題。
- 使用基於高斯散射的渲染方案進行顏色預測,並提出了一種可以從 RGB 圖像中分離幾何形狀和外觀的學習框架。
- 使用神經隱式演化(NIE)方法來訓練 SDF 預測頭,並使用拉普拉斯正則化和時間一致性正則化來提高模型的性能。
主要發現
實驗結果表明,N4DE 能夠有效地重建具有挑戰性的場景,例如斷裂的球體和椅子變形。據我們所知,N4DE 是第一個無需任何假設即可處理此類拓撲變形的方法。
主要結論
N4DE 為從二維圖像序列重建具有大拓撲變化的四維動態場景提供了一種新方法。該方法在各種數據集上的實驗結果令人印象深刻,最重要的是,它為重建具有顯著拓撲變化和變形的具有挑戰性的場景開闢了一種新方法。
意義
本研究對於計算機視覺和圖形學領域具有重要意義,特別是在動態場景重建、三維建模和動畫等方面具有廣泛的應用前景。
局限性和未來研究方向
- N4DE 需要增加網路的複雜性才能以高質量捕捉更複雜的變形。
- 未來的工作可以集中於探索更有效的網路架構和訓練策略,以進一步提高 N4DE 的性能。
統計資料
使用了 100 個不同視角、解析度為 256 的圖像重建了靜態手鐲場景。
使用了 10 個不同時間步長、每個時間步長 10 個視角的圖像重建了靜態 Voronoi 球體場景。
SDF Head MLP 包含 4 個隱藏層,每層 128 個神經元,並使用 Tanh 激活函數。
渲染模組的 HashGrid 最小網格比例為 16,比例為 1.3819。
渲染模組使用 3 階球諧函數。
引述
"據我們所知,我們的方法是第一個無需任何假設即可處理此類拓撲變形的方法。"
"我們的方法能夠完全分離幾何形狀和外觀,並為它們輸出兩種不同的表示形式:SDF 表示形式(用於幾何形狀)和 splat 表示形式(用於外觀)。"
"我們的方法的一個重要成果是它能夠學習動畫,而不僅僅是過度擬合受監督的時間步長。"