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Gaze2AOI:基於深度學習的開源系統,利用眼動追蹤數據自動標註興趣區


核心概念
本文介紹了一個名為 Gaze2AOI 的開源工具,該工具利用深度學習模型 YOLOv8 自動檢測和標記影片中的興趣區 (AOI),並將其與眼動追蹤數據整合,以分析使用者行為和注意力。
摘要

書目資訊

Trajkovska, K., Kljun, M., & Čopič Pucihar, K. (2024). Gaze2AOI: Open Source Deep-learning Based System for Automatic Area of Interest Annotation with Eye Tracking Data. arXiv preprint arXiv:2411.13346v1.

研究目標

本研究旨在開發一個開源工具,利用深度學習技術自動標註影片中的興趣區 (AOI),並將其與眼動追蹤數據整合,以簡化使用者行為和注意力分析的流程。

方法

該工具名為 Gaze2AOI,採用 YOLOv8 物件追蹤演算法,可識別超過 600 種不同的物件類別。它會自動檢測和標記影片中的 AOI,並將其與眼動追蹤數據相關聯,例如首次注視時間、停留時間和 AOI 重複訪問頻率。此外,該工具還允許使用者自訂標籤,以進一步增強 AOI 的語義。

主要發現

Gaze2AOI 能夠有效地自動標註影片中的 AOI,並提供標準的 AOI 指標,例如轉換次數、重複訪問次數、停留時間和首次注視時間。該工具的開源性質使其易於被研究人員和開發人員使用和修改。

主要結論

Gaze2AOI 為自動標註 AOI 和分析眼動追蹤數據提供了一個有價值的工具。其開源性質和靈活性使其成為各種研究和開發工作的寶貴資源。

意義

本研究開發的 Gaze2AOI 工具,有助於推動眼動追蹤技術在各領域的應用,例如廣告設計、人機互動和電影觀賞等。

局限性和未來研究方向

未來的研究方向包括:整合無監督學習的人臉辨識功能,以區分不同的人臉;探索使用 YOLO-World 模型,以簡化使用者互動;以及增強自訂繪製邊界框和自訂標籤功能。

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統計資料
YOLOv8 演算法能夠識別超過 600 種不同的物件類別。
引述
"To the best of our knowledge, no open-source tool currently exists that automates this process, which is the focus and the main contribution of this paper." "This tool will be made available as open-source software, thereby contributing to broader research and development efforts in the field."

深入探究

除了 YOLOv8 之外,還有哪些其他深度學習模型可以用於自動標註 AOI,它們與 YOLOv8 相比有哪些優缺點?

除了 YOLOv8,還有其他深度學習模型可以用於自動標註 AOI,以下列舉幾個例子並比較它們與 YOLOv8 的優缺點: 模型 優點 缺點 與 YOLOv8 的比較 Faster R-CNN 高準確率,特別是在小物體檢測方面 速度較慢 與 YOLOv8 相比,Faster R-CNN 準確率更高,但速度較慢,較適合需要高精確度的應用場景。 SSD (Single Shot MultiBox Detector) 速度較快 準確率不如 Faster R-CNN SSD 在速度上比 YOLOv8 快,但在準確率上略遜一籌,適合需要快速處理的應用場景。 Mask R-CNN 可以進行實例分割,提供更精確的邊界框 速度較慢 Mask R-CNN 能提供比 YOLOv8 更精確的 AOI 標註,但速度較慢,適用於需要精確邊界框的應用場景。 CenterNet 速度快,準確率高 對小物體檢測效果不如其他模型 CenterNet 在速度和準確率上都與 YOLOv8 相當,但在小物體檢測方面可能不如 YOLOv8。 總結: 選擇哪種模型取決於具體應用場景的需求。如果需要高準確率,可以考慮 Faster R-CNN 或 Mask R-CNN;如果需要快速處理,可以考慮 SSD 或 CenterNet;如果需要在速度和準確率之間取得平衡,YOLOv8 是一個不錯的選擇。

如果影片中存在大量移動的物件或場景變化非常頻繁,Gaze2AOI 的效能會受到什麼影響?如何改進工具以應對這些挑戰?

如果影片中存在大量移動的物件或場景變化非常頻繁,Gaze2AOI 的效能的確會受到影響,主要體現在以下幾個方面: 準確率下降: YOLOv8 模型在處理靜態圖像時表現出色,但在處理動態影片時,面對快速移動或遮擋的物體,可能會出現識別錯誤或跟踪丟失的情況,導致 AOI 標註不準確。 處理速度變慢: 處理大量移動的物件或頻繁的場景變化需要消耗更多的計算資源,可能導致 Gaze2AOI 的處理速度變慢。 為了應對這些挑戰,可以考慮以下改進措施: 採用更先進的目標追蹤算法: 將 YOLOv8 替換為更擅長處理動態場景的目標追蹤算法,例如 Deep SORT 或 FairMOT,可以提高 AOI 標註的準確率和穩定性。 優化模型參數: 針對動態場景調整 YOLOv8 模型的參數,例如提高影片幀率、縮小檢測範圍、使用更小的模型等,可以在一定程度上提高處理速度。 結合光流法: 將 YOLOv8 與光流法等傳統計算機視覺技術相結合,可以彌補深度學習模型在處理快速運動物體時的不足,提高 AOI 標註的準確率。 使用更強大的硬體設備: 使用 GPU 等更強大的硬體設備可以提高 Gaze2AOI 的處理速度,使其能夠更好地應對複雜場景。 通過以上改進措施,可以提高 Gaze2AOI 在處理大量移動物件或頻繁場景變化時的效能,使其更加適用於真實世界的應用場景。

眼動追蹤技術的發展如何促進虛擬實境和擴增實境應用中更自然和直觀的人機互動體驗?

眼動追蹤技術的發展為虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 應用帶來了更自然、更直觀的人機互動體驗,主要體現在以下幾個方面: 視覺焦點渲染 (Foveated Rendering): 眼動追蹤可以精確地捕捉用户的視線,系統可以根據用户的視覺焦點動態調整渲染資源,將高品質的畫面集中在用户注視的區域,而降低周邊區域的渲染精度,從而大幅降低硬體負擔,提高畫面流暢度,減少 VR 頭盔的發熱和眩暈感。 眼控交互: 眼動追蹤可以讓用户通過視線選擇、移動、缩放虛擬物件,或與虛擬環境互動,例如用眼神選擇菜單、發射武器、駕駛車輛等,無需手柄或控制器,帶來更自然、更沉浸式的互動體驗。 虛擬角色的逼真度: 在 VR/AR 中,虛擬角色可以根據用户的視線做出反應,例如眼神交流、表情變化等,提升虛擬角色的逼真度和互動性,增强用户的沉浸感。 用户體驗優化: 通過分析用户的眼動數據,開發者可以了解用户在 VR/AR 環境中的行為模式和興趣點,從而優化場景設計、交互方式和內容呈現,提升用户的整體體驗。 輔助功能: 眼動追蹤技術可以幫助患有運動障礙的用户更輕鬆地與 VR/AR 環境互動,例如通過眼控鍵盤輸入文字、控制輪椅移動等,提升他們的參與度和生活品質。 總而言之,眼動追蹤技術的發展為 VR/AR 應用帶來了更自然、更直觀、更身臨其境的互動體驗,促進了 VR/AR 技術在遊戲、娛樂、教育、醫療等領域的發展和應用。
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