이 논문은 게임 리뷰 생태계에 대한 기존 연구를 분석하여 교육용 XR(eduXR) 경험을 평가하고 선별하는 데 활용할 수 있는 모범 사례를 도출한다.
주요 내용은 다음과 같다:
리뷰의 형식: 리뷰는 주로 문서 형태로 제공되며, 일관된 구조와 템플릿을 따르는 경우가 많다. 리뷰의 초점은 게임의 특성, 품질, 교육적 가치 등 다양하다.
리뷰 활용: 리뷰는 구매 결정, 게임 개선, 교육용 자원 선별 등 다양한 목적으로 활용된다. 리뷰는 신뢰할 수 있는 정보원으로 여겨지며, 리뷰 데이터 분석을 통해 게임의 특성을 파악할 수 있다.
생태계 관리: 리뷰 생태계는 다양한 이해관계자로 구성되며, 새로운 경험에 대한 리뷰 작성과 기존 리뷰의 업데이트를 장려하는 인센티브 구조가 필요하다. 리뷰의 품질을 보장하고 생태계의 지속가능성을 확보하는 것이 중요하다.
이러한 통찰을 바탕으로 교육용 XR 경험을 평가하고 선별하는 데 활용할 수 있는 모범 사례를 제시한다.
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