核心概念
정보 불완전 게임에서 무작위 전략을 합성하는 것은 일반적인 게임에서와 같지 않다. 정규 게임에서는 무작위 전략의 합성이 가능하지만, 더 일반적인 모델에서는 그렇지 않다.
摘要
이 논문은 정보 불완전 게임에서 무작위 전략을 합성하는 문제를 다룬다.
정보 불완전 게임은 다양한 분야에 적용되는 모델이다. 이 모델에서는 한 플레이어가 게임 상태를 완전히 관찰할 수 없다. 순수 전략으로는 특정 목표를 달성할 수 없는 경우가 있지만, 무작위 전략을 사용하면 목표를 달성할 수 있다.
논문에서는 정규 게임이라는 개념을 소개한다. 정규 게임은 직사각형 형태의 형태소를 가지고 있어, 순수 전략의 합성 문제를 해결할 수 있다. 그러나 무작위 전략의 합성 문제는 더 복잡하다.
논문은 다음과 같은 내용을 다룬다:
- 정규 게임에서 무작위 전략의 합성 문제는 일반적인 정보 불완전 게임에서와 다르다는 것을 보여준다.
- 정규 게임에서 도달성 목표에 대한 무작위 전략의 합성 문제를 해결하는 알고리즘을 제시한다.
- 정규 게임에서 뷰키 목표에 대한 결과를 제시한다.
統計資料
정보 불완전 게임에서는 순수 전략으로는 특정 목표를 달성할 수 없는 경우가 있지만, 무작위 전략을 사용하면 목표를 달성할 수 있다.
정규 게임은 직사각형 형태소를 가지고 있어, 순수 전략의 합성 문제를 해결할 수 있다.
정규 게임에서 무작위 전략의 합성 문제는 더 복잡하다.
引述
"정보 불완전 게임에서 무작위 전략을 합성하는 것은 일반적인 게임에서와 같지 않다."
"정규 게임에서는 무작위 전략의 합성이 가능하지만, 더 일반적인 모델에서는 그렇지 않다."