이 논문은 가우시안 프로스팅이라는 새로운 3D 장면 표현 방식을 제안한다. 가우시안 프로스팅은 메시 기반의 표현으로, 기존의 가우시안 스플래팅 기법을 활용하여 복잡한 볼륨 효과와 부드러운 재질을 효과적으로 표현한다.
먼저 기존의 가우시안 스플래팅 기법을 이용하여 초기 장면을 구성한다. 이때 가우시안들은 아직 메시와 연결되어 있지 않다. 이후 SuGaR 기법을 활용하여 메시를 추출하고, 메시 주변에 적응적인 두께의 가우시안 프로스팅 레이어를 구축한다. 프로스팅 레이어의 두께는 장면의 복잡도에 따라 자동으로 조절되어, 부드러운 재질 영역에는 두껍게, 평면 영역에는 얇게 구성된다.
이렇게 구축된 가우시안 프로스팅 표현은 실시간 렌더링이 가능하면서도 전통적인 그래픽스 도구로 편집이 가능하다. 실험 결과, 가우시안 프로스팅은 기존 방법들에 비해 우수한 렌더링 성능을 보였으며, 장면 편집 및 애니메이션에도 효과적으로 활용될 수 있음을 확인하였다.
翻譯成其他語言
從原文內容
arxiv.org
深入探究