核心概念
本研究針對線上成本分攤遊戲,提出了一種名為「Shapley-fair shuffle cost sharing mechanism (SFS-CS)」的機制,並證明其滿足線上個人理性 (OIR)、鼓勵提前參與 (I4EA) 和 Shapley 公平性 (SF) 三種特性。
本研究論文探討線上成本分攤遊戲中的機制設計問題,旨在設計一種能激勵玩家提前參與的線上成本分攤機制。
研究背景
在傳統的成本分攤遊戲中,一群玩家組成聯盟共同獲得服務,並分攤服務成本。然而,許多現實場景中,玩家並非同時到達,而是依次加入。因此,線上成本分攤機制需要在每個新玩家加入時,在不知道未來玩家資訊的情況下,決定當前成本如何在現有玩家中分配。
研究問題
設計一種線上成本分攤機制,滿足以下特性:
線上個人理性 (OIR):隨著更多玩家加入,每個玩家的成本分攤應減少或保持不變。
鼓勵提前參與 (I4EA):玩家應從提前參與中獲益,即提前參與的玩家成本分攤應減少或保持不變。
Shapley 公平性 (SF):如果玩家以隨機順序到達,則每個玩家的預期成本分攤應等於其 Shapley 值。
研究方法
0-1 值成本函數
提出 Shapley-fair shuffle cost sharing mechanism (SFS-CS) 機制,用於解決所有 0-1 值成本分攤遊戲。
SFS-CS 機制基於 shuffle rule,將原始到達順序打亂成新順序,並根據新順序應用邊際成本分配。
證明 SFS-CS 機制滿足 OIR、I4EA 和 SF 三種特性。
推廣至一般成本函數
將一般成本函數分解為多個 0-1 值成本函數。
利用 SFS-CS 機制解決每個 0-1 值成本函數。
整合各個 0-1 值成本函數的分配結果,得到最終的成本分攤方案。
研究結論
本研究證明,對於所有單調成本函數,都存在滿足 OIR、I4EA 和 SF 三種特性的線上成本分攤機制。
研究意義
本研究成果對於設計線上服務的成本分攤機制具有重要意義,例如線上拍賣、雲端計算等。
研究限制與未來方向
本研究僅考慮單調成本函數,未來可探討非單調成本函數的情況。
本研究假設玩家到達順序已知,未來可探討玩家到達順序未知的情況。