核心概念
與使用現有的中間編解碼器相比,在虛擬製作中使用混合編解碼器(如 HEVC 和 AV1)可以在不損失畫質的情況下顯著降低位元率,同時保持低延遲和高效的編碼速度。
摘要
虛擬製作中壓縮技術的重要性
這篇研究論文探討了壓縮技術在虛擬製作流程中的應用,特別是在 LED 螢幕牆顯示背景畫面的情境。由於虛擬製作需要高解析度、高動態範圍的影像素材,檔案大小通常非常大,因此壓縮技術對於儲存和傳輸媒體至關重要。
現有壓縮技術的比較
論文比較了多種壓縮格式,包括:
- 中間壓縮格式:HAP、NotchLC 和 Daniel2,這些格式在虛擬製作產業中很受歡迎,因為它們保證了解碼後原始素材的品質。
- 混合編解碼器:AV1、HEVC 和 H.264,這些格式廣泛應用於串流媒體和廣播電視,提供比舊版編碼器更高的壓縮效率。
評估方法
研究團隊設計了一個評估流程,透過比較使用不同壓縮格式的素材在攝影機拍攝的畫面品質,來評估壓縮技術對虛擬製作畫質的影響。他們使用多種客觀畫質指標,包括 PSNR、VMAF 和 ColorVideoVDP,來量化不同壓縮格式的效能。
結果與討論
研究結果顯示,與中間編解碼器相比,混合編解碼器可以在不損失畫質的情況下實現顯著的位元率降低。例如,在某些情況下,HEVC 和 AV1 可以比 NotchLC 和 HAP 的位元率低 10 倍,同時保持相同的視覺品質。
混合編解碼器的優勢
- 更高的壓縮效率:在相同的畫質下,混合編解碼器可以使用比中間編解碼器低得多的位元率。
- 低延遲:透過選擇適當的編碼模式,混合編解碼器可以實現低延遲的即時解碼,滿足虛擬製作的即時需求。
- 硬件加速:現有的 GPU 硬件已經包含了混合編解碼器的硬件編碼器/解碼器,可以實現高效的編碼和解碼。
研究結論
基於客觀畫質指標的測量結果,研究團隊建議將 HEVC 和 AV1 作為虛擬製作中現有串流媒體到 LED 螢幕牆的可行替代方案。使用僅限內部影格的模式可以確保低延遲,而如果可以容忍一些延遲,則 5 秒的 GOP 可以進一步降低位元率。
未來研究方向
未來的研究方向包括:
- 主觀測試:進行主觀測試以驗證客觀畫質指標的結果,並評估不同壓縮格式對觀眾觀看體驗的影響。
- 新興壓縮技術:評估新興壓縮技術(例如 AV2)在虛擬製作中的應用。
統計資料
使用混合編解碼器 HEVC 和 AV1 可以比中間編解碼器 NotchLC 和 HAP 的位元率低 10 倍,同時保持相同的視覺品質。
在某些測試序列中,HEVC 和 AV1 可以實現比 NotchLC 低 30 倍的位元率,同時保持 VMAF 分數在 90 以上。
與使用 NotchLC 相比,使用僅限內部影格模式的 HEVC 和 AV1 可以平均節省約 12 倍的位元率。
允許一個內部影格的 GOP 可以進一步提高位元率的節省,在某些情況下可以達到 230 倍的節省。
引述
"與現有的中間編解碼器相比,混合編解碼器可以在不損失畫質的情況下實現顯著的位元率降低。"
"令人驚訝的是,當使用 NVIDIA 的“Nvenc”工具箱(在硬件中實現了多個編碼器)時,我們可以實現比虛擬製作中使用的標準中間編解碼器更好的編碼 FPS。"
"這些結果表明,在虛擬製作設置中部署可以使用混合編解碼器的基礎設施絕對是值得的。"