核心概念
Mini-Splatting2 透過積極的高斯密度重建和可見性剔除,在不影響渲染品質的情況下,顯著加快了 3D 高斯樣條函數場景優化速度。
文獻資訊: Fang, G., & Wang, B. (2024). Mini-Splatting: Representing Scenes with a Constrained Number of Gaussians. In European Conference on Computer Vision.
研究目標: 本研究旨在解決 3D 高斯樣條函數場景優化速度緩慢的問題,目標是在不損害渲染品質的前提下,大幅縮短場景優化時間。
研究方法: 作者提出了 Mini-Splatting2 方法,其核心包含兩個創新技術:
積極的高斯密度重建: 不同於傳統逐步增加高斯數量的策略,此方法在優化初期就積極地生成大量關鍵高斯,快速捕捉場景的密集幾何資訊。
可見性高斯剔除: 利用每個訓練視圖的高斯重要性作為預先計算的可見性數據,剔除對渲染無貢獻的高斯,從而減少計算量並加速優化過程。
主要發現: 實驗結果顯示,Mini-Splatting2 能在維持與基準方法相當的渲染品質的同時,顯著縮短優化時間。相較於原始 3DGS 和最新的 3DGS-accel,Mini-Splatting2 分別實現了 7.6 倍和 2.8 倍的加速。
主要結論: Mini-Splatting2 成功地在優化時間、高斯數量和渲染品質之間取得了平衡,為基於高斯樣條函數的 3D 場景重建技術的未來發展奠定了堅實的基礎。
研究意義: 此研究對於需要快速 3D 場景重建的應用,例如虛擬實境、擴增實境和機器人技術等領域具有重要意義。
研究限制與未來方向:
Mini-Splatting2 並未考慮運行時內存限制,未來可以針對資源受限的場景進行優化。
未來可以進一步結合多視角幾何技術,提升點雲重建的效率和幾何保真度。
統計資料
Mini-Splatting2 比原始 3DGS 快 7.6 倍。
Mini-Splatting2 比最新的 3DGS-accel 快 2.8 倍。
在 Mip-NeRF360 數據集中,Mini-Splatting2 的廚房場景重建使用了 520 萬個高斯,峰值內存消耗僅為 5.0GB。