核心概念
本文提出了一種透過振動呈現影片中人物動作用力感的方法,透過逆動力學估計關節受力,並將其轉換為振動強度,讓觀看者能更直觀地理解動作的力度和技巧。
摘要
研究目標
本研究旨在開發一種方法,透過分析影片中人物的動作,並將其轉換為振動訊號,讓觀看者能夠感受到動作的用力感,進而更直觀地理解動作的力度和技巧。
研究方法
- 研究人員使用BlazePose人體姿態估計庫從影片中提取動作資訊,並利用逆動力學計算關節受力。
- 他們採用Stevens的冪定律將力的大小轉換為感知強度,並根據感知強度生成振動波形。
- 振動波形的產生是基於AM波,其頻率為200 Hz,振幅則根據感知強度進行調整。
主要發現
- 研究人員成功開發出一套系統,可以根據影片中人物的動作產生相應的振動回饋。
- 在演示中,觀看者可以透過手持振動器感受到深蹲動作產生的地面反作用力,從而體驗到動作的用力感。
主要結論
- 本研究提出的方法可以有效地將影片中人物動作的用力感傳達給觀看者。
- 這種基於振動的回饋機制可以應用於運動訓練、動作分析等領域,幫助人們更好地理解和學習動作技巧。
研究意義
本研究提供了一種新穎的人機互動方式,透過觸覺回饋增強了人們對影片內容的理解,對於運動科學、虛擬實境等領域具有潛在的應用價值。
研究限制與未來方向
- 目前該系統僅能呈現單一關節的用力感,未來可以發展多點觸覺回饋,呈現更複雜的動作細節。
- 未來研究可以探討不同頻率和振幅的振動對感知用力感的影響,以及如何最佳化振動回饋的設計。
統計資料
根據Stevens的冪定律,力的感知強度與力的1.7次方成正比。
振動波形的頻率設定為200 Hz。
引述
"The physical load felt during exercise is influenced by moving joints and gravity. The perception of force and the perception of effort are two perceptions closely linked to another [1]."