核心概念
線上審核能有效減少遊戲中的破壞性行為,但也可能導致部分玩家參與度下降,審核的時機和嚴格程度都會影響其效果。
這篇研究論文探討線上審核對熱門競技遊戲《決勝時刻:現代戰爭II》中玩家行為的影響。研究採用準實驗設計和因果推論技術,分析了大量真實世界的審核數據,探討審核的時機和嚴格程度對玩家破壞性行為和參與度的影響。
研究目的
探討線上審核對玩家破壞性行為的影響。
分析審核時機和嚴格程度對玩家參與度的影響。
研究方法
收集《決勝時刻:現代戰爭II》中玩家舉報、審核記錄和遊戲行為數據。
將玩家分為快速審核組、延遲審核組和未審核組。
使用因果機器學習技術,包括傾向分數匹配和雙重穩健估計器,分析審核對玩家行為的因果效應。
主要發現
線上審核能有效減少玩家的破壞性行為,例如作弊、使用攻擊性語言和名稱等。
快速審核比延遲審核更能有效減少破壞性行為。
審核可能會導致部分玩家參與度下降,特別是那些受到嚴厲審核的玩家。
不同類型的破壞性行為和玩家特徵會影響審核效果的異質性。
主要結論
線上審核是減少遊戲中破壞性行為的有效手段,但需要權衡其對玩家參與度的潛在負面影響。
遊戲公司應優先考慮快速審核,並根據破壞性行為的嚴重程度和玩家特徵制定差異化的審核策略。
研究意義
本研究為線上遊戲審核提供了基於數據的見解,有助於遊戲公司制定更有效的審核策略。
研究結果可應用於其他線上平台,例如社群媒體和線上論壇,以減少網路霸凌和仇恨言論。
研究限制和未來研究方向
本研究僅關注《決勝時刻:現代戰爭II》一款遊戲,未來研究可擴展到其他遊戲類型和平台。
研究未考慮玩家對審核的感知和態度,未來研究可探討玩家對不同審核措施的反應。
統計資料
作弊行為的審核使後續舉報率降低了 70.33%(95% 信心區間:-71.25%,-69.41%)。
攻擊性文字聊天的審核使舉報率降低了 30.84%(95% 信心區間:-32.08%,-20.60%)。
攻擊性用戶名的審核使舉報率降低了 46.05%(95% 信心區間:-48.29%,-43.81%)。
快速審核作弊行為使舉報率降低了 61.44%(95% 信心區間:-62.78%,-60.10%)。
快速審核攻擊性文字聊天行為使舉報率降低了 41.89%(95% 信心區間:-43.05%,-40.72%)。
快速審核攻擊性用戶名行為使舉報率降低了 36.36%(95% 信心區間:-38.23%,-34.49%)。
快速審核攻擊性語音聊天行為使舉報率降低了 29.81%(95% 信心區間:-30.51%,-29.12%)。
作弊行為的審核使玩家參與度降低了 10.80%。
攻擊性文字聊天的審核使玩家參與度降低了 4.53%(95% 信心區間:-5.51%,-3.55%)。
攻擊性用戶名的審核使玩家參與度降低了 3.57%(95% 信心區間:-5.64%,-1.50%)。
攻擊性語音聊天的審核使玩家參與度降低了 12.03%(95% 信心區間:-12.73%,-11.32%)。