核心概念
本研究旨在建立一種客觀評估觸覺刺激合理性的方法,特別是在剛度和材質感知方面,並設計了一種基於視覺-觸覺敲擊交互作用的Stroop測試。
摘要
研究論文摘要
書目信息
Ishikawa, R., & Hachisu, T. (2023). Soft or Stiff? Stroop Tasks in Visuo-Tactile Tapping Interactions. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. (pp. 1-4). New York: ACM.
研究目標
本研究旨在建立一種客觀評估觸覺刺激合理性的方法,特別是在剛度和材質感知方面。
研究方法
研究人員設計了一種基於視覺-觸覺敲擊交互作用的Stroop測試。參與者在虛擬空間中使用觸控筆敲擊立方體,並根據視覺感知立即識別材質。系統會同時呈現視覺(紋理)和觸覺(振動)刺激,並根據視覺和觸覺刺激是否一致(例如,視覺為金屬,觸覺也為金屬)來比較參與者的反應時間。
主要發現
如果觸覺刺激被認為是合理的,那麼當視覺和觸覺刺激代表不同的材質時,反應時間會比它們代表相同材質時更長。
主要結論
基於Stroop效應的視覺-觸覺敲擊交互作用測試可以作為一種客觀評估觸覺刺激合理性的方法。
研究意義
本研究為評估觸覺渲染的合理性提供了一種新的客觀方法,這對於開發更逼真和沉浸式的虛擬現實體驗至關重要。
局限性和未來研究方向
未來的研究可以進一步探討不同材質和紋理對Stroop效應的影響,以及評估該方法在其他觸覺感知方面的應用。
統計資料
觸控筆以大約 1 米/秒或更低的速度敲擊立方體。
旋轉編碼器的分辨率為 2000P/R。
微控制器以 10 kHz 的頻率運行循環。
數模轉換器的分辨率為 12 位。
引述
“One of the key challenges in the field of haptic research is designing plausible stimuli using haptic interfaces with limited degrees of freedom.”
“This study aims to establish an objective evaluation method for haptic stimuli designed using the plausible approach.”
“Participants experience the visuo-tactile Stroop effect, in which they feel their slower and/or less accurate responses when visual and tactile stimuli represent incongruent materials than when they are congruent.”