核心概念
受到自然語言處理中常用的字節對編碼 (BPE) 演算法的啟發,本研究提出了一種新穎的方法,從示範中提取技能,用於稀疏獎勵強化學習,並展示了該方法在各種任務中的強大性能、技能提取速度提升 1000 倍以及策略推斷速度提升 100 倍。
摘要
書目資訊
Yunis, D., Jung, J., Dai, F. Z., & Walter, M. R. (2024). Subwords as Skills: Tokenization for Sparse-Reward Reinforcement Learning. Advances in Neural Information Processing Systems, 38.
研究目標
本研究旨在解決稀疏獎勵強化學習中的探索難題,特別是在需要長時間協調動作才能獲得獎勵的情況下。
方法
本研究提出了一種名為「將子詞視為技能」(SaS) 的新方法,該方法從示範中提取技能,用於稀疏獎勵強化學習。SaS 方法受到自然語言處理中常用的字節對編碼 (BPE) 演算法的啟發,將動作空間離散化,並使用 BPE 構建由時間擴展動作組成的「子詞」詞彙表,然後將此子詞詞彙表用作線上強化學習的動作空間。
主要發現
- SaS 方法在 AntMaze 和 Kitchen 等多個稀疏獎勵領域中表現出色,優於現有方法。
- 與基於神經網路的方法相比,SaS 方法的技能生成速度極快(數秒對數小時)。
- 由於在推斷過程中不需要額外的神經網路,SaS 方法的 rollout 速度提升了 100 倍。
- 從一個任務中 1% 的示範中提取的技能可以轉移到一個新的、鬆散相關的任務中。
主要結論
SaS 方法提供了一種簡單有效的解決稀疏獎勵強化學習中探索問題的方法,具有速度快、性能強、可解釋性強等優點。
意義
本研究為稀疏獎勵強化學習的技能學習提供了一種新的思路,並為開發更有效、更高效的強化學習演算法開闢了新的途徑。
局限性和未來研究方向
- 離散化會降低動作空間的解析度,這在快速移動等環境中可能會有害。
- 子詞的執行是開環的,因此探索效率可能較低,並且可能不安全。
- 未來研究可以探索使用更先進的詞化技術或將 SaS 方法與其他探索方法相結合。
統計資料
技能提取速度提升 1000 倍。
策略推斷速度提升 100 倍。
引述
"Lifting this idea from language modeling to RL, we propose a tokenization method for skill-learning from demonstrations: Subwords as Skills (SaS)."
"Given the simplicity of our method, skills extracted from 1% of the demonstrations in one task can be transferred to a new loosely related task."