核心概念
本文提出了一種基於博弈論學習的無線感測器網路數據檢索路徑規劃與任務分配方法,旨在降低傳統方法的計算複雜度,並實現多機器人高效協作完成數據收集任務。
統計資料
三個機器人和四個無線感測器節點。
機器人最多可以選擇兩個或三個感測器進行訪問。
最佳解決方案的成本為 493.2 焦耳(第一種情況)和 633.3 焦耳(第二種情況)。
與最佳解決方案相比,聯合策略虛擬博弈演算法的成本分別高出 25.3% 和 22.12%。
引述
"Although these algorithms converge to suboptimal solutions, they are typically magnitudes faster compared to MILP."
"Thus the main contribution of this article is the utilization of game-theoretic learning techniques in order to reduce the computational burden of routing the data mules, while also providing energy efficient trajectories by incorporating path energy costs into the game utility function."