核心概念
本文提出了一種利用觸覺感測器陣列估計三維交互作用力的新方法,並將其整合到機器人手指的實時控制迴路中,以實現更精確、靈活的機器人操控。
文獻資訊: Chelly, E., Cherubini, A., Fraisse, P., Ben Amar, F., & Khoramshahi, M. (2024). Interaction force estimation for tactile sensor arrays: Toward tactile-based interaction control for robotic fingers. arXiv preprint arXiv:2411.13335.
研究目標: 本研究旨在開發一種利用觸覺感測器陣列準確估計三維交互作用力的方法,並將其應用於機器人手指的實時控制,以提高機器人操控的靈活性和精度。
方法: 研究人員使用配備了uSkin彎曲指尖感測器陣列的16自由度Allegro機器手和ATI Mini45力/扭矩感測器進行實驗。他們收集了不同形狀的觸覺陣列的數據,並訓練了五種不同的模型來估計交互作用力,包括線性模型、二次模型、全連接神經網絡和卷積神經網絡。然後,他們在一個閉環控制系統中驗證了這些模型,在該系統中,他們實時跟踪指尖的力參考值。
主要發現: 研究結果表明,不依賴於固定觸覺單元方向的模型(M3-M5)在彎曲指尖陣列上的表現優於包含此信息的模型(M1、M2)。這是因為這些模型能夠考慮到傳感器變形和非線性。具體來說,M3λ模型在動態、真實場景中表現出強大的魯棒性,並且在相對誤差和絕對誤差指標上都優於M1。
主要結論: 該研究表明,可以利用未經校準的觸覺傳感器數據準確估計機器人手指上的三維交互作用力。將這種估計方法整合到控制迴路中可以顯著提高機器人操控的精度和適應性,特別是在涉及軟物體或需要精細交互作用的任務中。
意義: 這項研究對機器人操控領域做出了重大貢獻,因為它提供了一種實用且有效的方法來解決觸覺傳感中長期存在的挑戰,即非線性、變形和校準的複雜性。
局限性和未來研究: 儘管取得了這些有希望的結果,但該研究也有一些局限性。數據收集過程中手指運動受限,導致除食指指尖外,其他指尖的模型性能下降。此外,估計器的在線性能在動態條件下會下降。未來的研究可以集中於提高估計器在動態場景中的魯棒性,並探索將其應用於更廣泛的機器人任務,如靈巧操作和觸覺探索。
統計資料
與開環方法相比,使用M3λ模型的閉環系統實現了約44%的平均跟踪誤差降低。
在最終驗證中,將柔軟物體(YCB研磨海綿)引入指尖和力傳感器之間時,估計誤差保持在可接受的範圍內,平均誤差為0.14 [N]。