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コンソールゲームのフレームレートに関する重要な変化


核心概念
コンソールゲームのフレームレートは、ハードウェアの進化に伴って大きく変化してきた。PS4/Xbox One世代では30FPS前後に留まっていたが、PS5/Xbox Series世代では大幅な性能向上により60FPS以上が当たり前になりつつある。
摘要

2013年にPS4とXbox Oneが発売された際、両機種とも比較的良好なGPUを搭載していたものの、CPUが著しく低性能なAMD Jaguar CPUであった。このアンバランスな設計により、ゲームはGPUに大きく依存せざるを得ず、30FPS前後のフレームレートに留まることが多かった。

その後、PS4 ProやXbox One Xといった強化モデルが登場したものの、依然としてCPUアーキテクチャが古く、クロック周波数の引き上げでしのぐ状況が続いた。そのため、60FPS以上のスムーズな動作を実現するには、ゲーミングPCを使うのが最善の選択肢だった。

しかし、2020年末に登場したPS5とXbox Seriesは、CPUに大幅な性能向上を果たした。これにより、コンソールゲームでも60FPS以上の高フレームレートが当たり前になりつつある。ゲームの体験がより滑らかになり、PCとの差も縮小されつつある。

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前往原文

統計資料
PS4/Xbox One世代のゲームは一般的に30FPS前後に留まっていた PS4 ProやXbox One Xでも60FPS以上を実現するのは困難だった PS5/Xbox Seriesではより強力なCPUを搭載し、60FPS以上が当たり前になりつつある
引述
"2013–2022 or so was a wonderful time for PC ports, since it didn't cost that much to build a PC that could completely smoke these consoles, offering a dramatically better experience." "They both got a huge CPU..."

從以下內容提煉的關鍵洞見

by Alex Rowe xander51.medium.com 07-22-2024

https://xander51.medium.com/oh-no-ive-become-a-framerate-guy-9d8542fe116f
Oh No, I’ve Become a Frame Rate Guy

深入探究

コンソールゲームのフレームレートの向上は、ゲームデザインにどのような影響を与えるだろうか。

過去のコンソールでは、GPUの性能が制約要因となり、30FPSを超えるフレームレートを実現することが難しかったため、ゲームデザインはその制約に合わせて作られていました。しかし、PS5やXbox Seriesなどの新世代コンソールでは、大幅にCPUの性能が向上したことで、フレームレートの向上が期待されます。これにより、より高いフレームレートでのゲームプレイが可能となり、より滑らかで没入感のあるゲーム体験が提供されるでしょう。ゲームデザイナーは、これらの新しいハードウェアの性能を活かした新たなゲームプレイや表現方法を模索することができるようになるでしょう。

CPUとGPUのバランスが取れていないハードウェア設計は、今後どのように改善されていくべきか。

過去のコンソールでは、CPUとGPUのバランスが取れておらず、GPUが制約要因となっていました。新世代コンソールではCPUの性能向上が図られたものの、今後の改善点としては、よりバランスの取れたハードウェア設計が求められます。将来のコンソールでは、CPUとGPUの両方が同等に重要とされ、ゲームの処理全体においてバランスよく活用されることが望まれます。また、新しいテクノロジーやアーキテクチャの導入により、より効率的なハードウェア設計が実現されることでしょう。

コンソールとPCのフレームレートの差が縮小されることで、ゲームの体験にどのような変化が起こるだろうか。

コンソールとPCのフレームレートの差が縮小されることで、ゲームの体験にはいくつかの変化が起こるでしょう。まず、コンソールユーザーはより滑らかで高品質なゲームプレイを楽しむことができるようになります。これにより、ゲームがよりリアルな感覚で楽しめるようになり、没入感が向上するでしょう。また、開発者はPCとコンソールの性能差を考慮せずにゲームを開発できるため、より一貫したゲーム体験を提供することが可能となります。最終的には、プレイヤーがハードウェアの性能に左右されることなく、ゲームそのものに集中できる環境が整備されることが期待されます。
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