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洞見 - Software Development - # Frontend Code Repair

基於大型語言模型的雙流設計準則感知前端修復:DesignRepair


核心概念
本文提出了一種名為 DesignRepair 的新型系統,用於檢測和修復由大型語言模型 (LLM) 生成的網頁前端程式碼中違反設計準則的問題,並透過結合程式碼分析和頁面渲染的雙流方法,以及利用 Material Design 3 準則構建的知識庫,實現自動化的前端程式碼修復,提升使用者體驗和介面品質。
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導言 大型語言模型 (LLM) 的興起簡化了前端介面的創建,但同時也帶來了設計品質(例如:可訪問性和可用性)方面的挑戰。 現有解決方案通常受限於其關注點、通用性或數據依賴性,無法完全解決這些複雜問題。 本文介紹 DesignRepair,一個新穎的雙流設計準則感知系統,用於檢查和修復程式碼和渲染頁面中存在的 UI 設計品質問題。 Material Design 準則 Material Design 3 是一個由 Google 設計師和開發人員構建和支持的廣泛設計系統,可在 Android、iOS 和網頁平台上實作。 它涵蓋了從細粒度的設計準則(例如:個別組件的應用和特定含義的顏色使用)到組件的高級組合和常見設計模式等主題。 這些準則由三個主要部分組成:基礎、樣式和組件。 方法 知識庫構建 DesignRepair 採用 Material Design 3 作為評估品質的標準和知識庫的基礎。 為了確保高效和有效的知識檢索,我們將 Material Design 3 重構為兩個有組織的知識庫:組件知識庫和系統設計知識庫。 頁面提取 DesignRepair 首先提取基本資訊,例如:組件和屬性組,然後從我們的知識庫中檢索相關知識。 這種方法同時考慮了原始程式碼和使用者感知體驗,提供了全面而詳細的檢查。 知識驅動的修復 DesignRepair 採用分而治之的方法迭代地修復程式碼。 該過程從關注個別元素到考慮整體設計,確保以全面和系統的方式修復前端程式碼。 實驗 我們進行了一項評估,以衡量 DesignRepair 的有效性和實用性。 我們從 AI 生成的前端程式碼中收集了 196 個設計問題,並從包含 UI 設計及其前端程式碼的 GitHub 專案中收集了 115 個設計問題。 我們的評估表明,DesignRepair 能夠識別和修復設計問題,對於 AI 生成的問題,召回率為 89.3%,準確率為 86.6%,對於 GitHub 問題,召回率為 85.2%,準確率為 90.7%。 此外,我們在每個步驟上的實驗都突出了我們實施的策略的有效性。 最後,一項針對 26 名參與者的使用者研究進一步證實了我們修復的高品質。 貢獻 我們系統地分析了 Material Design 準則,並將其系統地轉換為結構化知識庫,即:低級組件知識庫和高級系統設計知識庫,從而能夠在設計品質保證過程中高效、有效地利用知識。 我們引入了 DesignRepair,這是一種新穎的知識驅動、基於 LLM 的雙流方法,專為系統地檢測和修復前端程式碼中的設計品質問題而設計。這種方法同時考慮了原始程式碼和使用者感知的渲染頁面,確保在設計品質提升方面表現出色。 我們進行了廣泛的實驗和一項針對 26 名參與者的使用者研究,證明了我們方法的有效性和實用性。 相關工作 可訪問性測試工具:Playwright、Google Lighthouse、axe-core 基於規則的 UI 設計檢查工具:UIS-Hunter 基於 LLM 的程式碼修復工具:CoCoNut、Repilot 討論和未來工作 我們的工作提出了一種可擴展的、基於知識的程式碼修復方法,該方法可以有效地利用設計準則,而無需手動構建和開發規則。 這種方法的優勢在於它可以靈活地支持和整合各種準則。 通過利用 LLM 和可擴展的知識驅動框架,我們的方法可以無縫適應不斷發展的準則。 此外,未來的改進可以集中在輕鬆整合準則更新和進一步縮小 LLM 檢查範圍的機制上。 我們已經確定了一個有希望的方向,即將相關規範與相關程式碼、屬性和值相結合,以實現更有效的效能。 我們發現縮短推理過程可以增強程式碼修復能力。 讓 LLM 和傳統分析工具(例如:渲染頁面分析工具)合作並利用各自的優勢,效率更高。 這些進步將確保與最新的行業和公司標準保持一致,從而使組織能夠輕鬆地根據其特定需求定制方法。 此外,我們的工作首次檢查了 LLM 生成的前端程式碼問題及其改進方法,這對於增強生成的程式碼(尤其是前端程式碼)非常有價值。 未來,我們可以在程式碼生成過程中整合 LLM 問題檢測和修復,從而實現早期問題識別和更可靠的程式碼創建。
統計資料
Vercel 的 V0 在發布後三週內吸引了 10 萬名使用者。 截至 2023 年 8 月,GitHub 上有 17.5 萬個 Vercel 的 V0 結果。 從 Vercel 的 V0 精選專案和使用者提交中隨機選擇了 64 個專案。 最終選擇了 20 個由 Vercel 的 V0 生成的、高品質的人工智慧協作前端程式碼專案。 在這些專案中,我們總共精確定位了 669 個組件/屬性組,對應 3,765 條設計準則,其中 196 條被違反。 平均而言,每個專案與 188.25 條設計準則相關聯。 從 GitHub 上最流行的 6 個專案中隨機選擇了 66 個檔案。 在這些專案中,我們總共識別了 1,793 個組件/屬性組,其中 115 個被違反。 Vercel 的 V0 專案的每個檔案有 33.45 個組件/屬性組,每個專案有 9.8 個準則違規。 GitHub 專案的每個檔案有 27 個組件/屬性組,每個專案有 1.74 個準則違規。 UIS-Hunter 在 Vercel 的 V0 專案上的召回率為 32.3%,在 GitHub 專案上的召回率為 22.9%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的召回率為 92.1%,在 GitHub 專案上的召回率為 83.3%。 UIS-Hunter 在 Vercel 的 V0 專案上的準確率為 55.4%,在 GitHub 專案上的準確率為 47.8%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的準確率為 87.3%,在 GitHub 專案上的準確率為 90.9%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的組件提取召回率為 96.7%,準確率為 93.6%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的組件提取召回率為 96.5%,準確率為 91.8%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的組件映射召回率為 94.1%,準確率為 90.5%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的組件映射召回率為 94.9%,準確率為 90.2%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的違規檢測召回率為 92.9%,準確率為 90.1%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的違規檢測召回率為 87.8%,準確率為 93.5%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的違規修復(組件)召回率為 89.9%,準確率為 87%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的違規修復(組件)召回率為 81.7%,準確率為 87.5%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的違規修復(屬性)召回率為 87.2%,準確率為 85.4%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的違規修復(屬性)召回率為 89%,準確率為 94.2%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的違規修復(軟約束)召回率為 70.4%,準確率為 82.6%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的違規修復(軟約束)召回率為 67.7%,準確率為 77%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的違規修復(硬約束)召回率為 92.3%,準確率為 87.2%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的違規修復(硬約束)召回率為 88%,準確率為 92.6%。 DesignRepair 在 Vercel 的 V0 專案上的違規修復(全部)召回率為 89.3%,準確率為 86.6%。 DesignRepair 在 GitHub 專案上的違規修復(全部)召回率為 85.2%,準確率為 90.7%。 使用者研究招募了 26 名參與者(12 名女性,14 名男性),年齡在 25 至 35 歲之間。 參與者的教育背景各不相同:5 人擁有學士學位,15 人擁有碩士學位,6 人擁有博士學位。 他們的隸屬關係也很多樣化,6 人來自科學機構,10 人來自大型網路公司,10 人來自大學。 Wilcoxon 符號秩檢驗產生的 p 值約為 p ≈ 6.99 × 10−9,遠低於 0.05 的標準 alpha 閾值。 平均滿意度得分從修復前的 3.04 上升到修復後的 3.92。 標準差從 1.19 降低到 0.99。 58.7% 的使用者認為修復後的頁面在視覺上更優越。 20.4% 的參與者對修復前後的版本評分相同。 20.1% 的參與者表示更喜歡原始設計。

深入探究

DesignRepair 如何與其他前端開發工具和流程整合,以建立更全面的設計品質保證流程?

DesignRepair 可以作為前端開發流程中不可或缺的一部分,與其他工具和流程整合,建立更全面的設計品質保證流程: 1. 整合至現有的開發環境和工具鏈: 整合開發環境(IDE)插件: 開發 DesignRepair 的 IDE 插件,讓開發者可以直接在編寫程式碼時獲得即時反饋和修復建議,例如在 Visual Studio Code 或 WebStorm 中使用。 版本控制系統(VCS)鉤子: 在程式碼提交到版本控制系統(如 Git)之前,使用 DesignRepair 進行自動化檢查,並阻止不符合設計規範的程式碼被合併到主分支。 持續整合/持續交付(CI/CD)流程: 將 DesignRepair 整合到 CI/CD 流程中,在每次程式碼構建和部署時自動執行設計品質檢查,確保設計品質始終如一。 2. 與其他測試工具和流程結合: 單元測試: 將 DesignRepair 整合到單元測試框架中,在測試單個組件功能的同時,也檢查其是否符合設計規範。 端到端測試: 在端到端測試中使用 DesignRepair,模擬真實用戶操作,檢查整個應用程式的設計品質和用戶體驗。 無障礙測試: 結合專門的無障礙測試工具,例如axe-core,與 DesignRepair 共同使用,確保應用程式不僅美觀,而且對所有用戶都具有良好的可訪問性。 3. 建立設計品質反饋迴路: 收集用戶反饋: 收集用戶對應用程式設計的意見和建議,並將其用於改進 DesignRepair 的知識庫和修復策略。 數據分析和監控: 追蹤 DesignRepair 識別和修復的設計問題數量和類型,分析趨勢並找出潛在的設計問題根源。 通過以上整合,DesignRepair 可以與現有的前端開發工具和流程無縫銜接,幫助開發團隊建立更全面的設計品質保證流程,從而提升應用程式的設計品質、用戶體驗和可維護性。

如果使用者對某些設計選擇有特定偏好,而這些偏好與 Material Design 準則相衝突,DesignRepair 應該如何處理?

當使用者偏好與 Material Design 準則衝突時,DesignRepair 應該在遵循規範和尊重使用者偏好之間取得平衡。以下是一些可能的處理方式: 提供彈性和可配置性: 可配置的規則集: 允許使用者自定義 DesignRepair 的規則集,選擇性地啟用或禁用某些規則,或者調整規則的嚴格程度。 例外處理機制: 提供機制讓使用者標記特定程式碼片段為例外,忽略 DesignRepair 對這些片段的檢查和修復建議。 使用者偏好設定: 允許使用者設定設計偏好,例如顏色主題、字體大小等,DesignRepair 可以根據這些偏好調整其檢查和修復策略。 提供更詳細的資訊和解釋: 解釋衝突原因: 當 DesignRepair 檢測到與使用者偏好衝突的設計選擇時,應該清楚地解釋衝突的原因,並提供相關的 Material Design 準則作為參考。 提供替代方案: 除了指出問題之外,DesignRepair 還應該提供一些符合 Material Design 準則的替代設計方案,供使用者選擇。 教育和引導: DesignRepair 可以作為一個教育工具,幫助使用者了解 Material Design 準則背後的設計理念和最佳實踐,引導使用者做出更合理的設計選擇。 平衡自動化和人工干預: 自動修復輕微問題: 對於一些輕微的設計問題,例如顏色對比度不足,DesignRepair 可以自動進行修復,無需使用者干預。 提供修復建議: 對於一些需要權衡使用者偏好的設計選擇,DesignRepair 可以提供修復建議,但最終決定權交給使用者。 人工審查和調整: 對於一些重要的設計決策,建議使用者在 DesignRepair 的輔助下進行人工審查和調整,確保最終設計方案既符合規範,又滿足使用者需求。 總之,DesignRepair 應該在遵循設計規範和尊重使用者偏好之間找到一個平衡點,通過提供彈性、資訊和選擇,讓使用者在不犧牲設計品質的前提下,實現個性化的設計目標。

DesignRepair 的開發是否預示著未來設計師和開發人員的角色將發生變化,LLM 將在其中扮演更重要的角色?

DesignRepair 的出現,確實預示著 LLM 將在未來設計和開發流程中扮演更重要的角色,並可能促使設計師和開發人員的角色發生以下變化: 1. 設計師: 更注重創意和策略: LLM 可以協助處理重複性設計任務,例如生成設計稿、調整佈局等,讓設計師有更多時間和精力專注於創意發想、用戶研究和設計策略制定。 跨領域合作: 設計師需要學習如何與 LLM 協作,並了解 LLM 的能力和限制,才能更好地利用 LLM 提升設計效率和品質。 數據驅動的設計: LLM 可以分析大量的設計數據,提供設計趨勢和用戶行為洞察,幫助設計師做出更明智的設計決策。 2. 開發人員: 更專注於複雜邏輯和功能: LLM 可以協助處理一些前端開發任務,例如生成程式碼、修復設計問題等,讓開發人員可以更專注於處理複雜的業務邏輯和功能開發。 提升程式碼品質和效率: LLM 可以幫助開發人員編寫更簡潔、易讀和易維護的程式碼,並自動修復一些常見的程式碼錯誤和設計問題,提升開發效率和程式碼品質。 學習新的工具和技術: 開發人員需要學習如何使用和整合 LLM 到現有的開發流程中,並掌握相關的工具和技術,才能更好地利用 LLM 提升開發效率。 3. LLM 的角色: 設計助手: LLM 可以作為設計師的助手,提供設計靈感、生成設計稿、優化設計細節等。 開發輔助工具: LLM 可以作為開發人員的輔助工具,生成程式碼、修復錯誤、優化效能等。 設計品質守護者: LLM 可以自動檢查和修復設計問題,確保應用程式符合設計規範和最佳實踐。 總體而言,LLM 的發展將會為設計和開發領域帶來新的機遇和挑戰。設計師和開發人員需要不斷學習和適應新的技術和工具,才能在未來的工作中保持競爭力。 LLM 不會取代設計師和開發人員,而是作為一種強大的工具,幫助他們更有效率、更高品質地完成工作。
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