Ohara, G., Konyo, M., & Tadokoro, S. (2024). Out-of-body Localization of Virtual Vibration Sources Using a Limited Numbers of Transducers on the Torso.
本研究旨在開發一種名為「立體觸覺振動」的技術,利用穿戴式裝置上的多個震動馬達,讓使用者感知到虛擬環境中振動源的位置和移動,並探討其在增強虛擬實境體驗方面的應用。
研究人員開發了一款夾克式穿戴裝置,其上裝有多個震動馬達。他們利用「感知強度」來量化虛擬振動源的強度,並根據距離衰減函數和方向分佈比例,將感知強度分配到不同的震動馬達上,以模擬虛擬振動源的位置和移動。
研究結果顯示,透過控制震動馬達的振動強度和時序,使用者可以準確地感知到虛擬環境中振動源的位置和移動,例如恐龍的腳步聲和吼叫聲。
「立體觸覺振動」技術可以有效地呈現三維虛擬振動,並增強虛擬實境的真實感和沉浸感。
本研究為虛擬實境觸覺回饋技術提供了一種新的思路,未來可應用於遊戲、娛樂、教育、醫療等領域,提升使用者的沉浸感和互動體驗。
目前的「立體觸覺振動」系統需要連接線路,限制了其便利性和可攜性。未來研究方向包括實現震動馬達的無線控制,以及開發更輕便、更舒適的穿戴裝置。
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