參考文獻: Chandio, Y., Interrante, V., & Anwar, F. M. (2024). Reaction Time as a Proxy for Presence in Mixed Reality with Distraction. arXiv preprint arXiv:2411.05275v1.
研究目標: 本研究旨在探討在混合實境 (MR) 環境中,一致性和不一致性分心因素如何影響使用者的存在感、認知負荷、中斷存在感 (BIP) 和反應時間。
研究方法: 研究人員招募了 54 名參與者,進行了一項主體內研究。參與者被要求在三種不同的分心條件下(無分心、一致性分心和不一致性分心)執行圖像分類任務。在每個條件下,研究人員使用問卷調查(存在感問卷和 Igroup 存在感問卷)和 NASA 工作負荷指數 (NASA-TLX) 分別測量參與者的存在感和認知負荷。此外,研究人員還記錄了參與者在執行圖像分類任務時的反應時間。
主要發現: 研究結果顯示,與無分心條件相比,一致性和不一致性分心條件都會顯著降低使用者的存在感和增加認知負荷。此外,不一致性分心條件比一致性分心條件對存在感和認知負荷的負面影響更大。研究還發現,存在感與反應時間之間存在顯著的負相關關係,即存在感越高,反應時間越快。
主要結論: 研究結果表明,在混合實境環境中,分心因素,特別是不一致性分心因素,會顯著影響使用者的存在感、認知負荷和反應時間。這項研究強調了在設計混合實境應用程式時,盡量減少分心因素的重要性,特別是在需要高度專注力和快速反應時間的任務中。
研究意義: 這項研究為理解混合實境中的分心因素、存在感、認知負荷和反應時間之間的複雜關係提供了寶貴的見解。研究結果對設計更具沉浸感和使用者友善的混合實境應用程式具有重要意義。
研究限制和未來研究方向: 本研究的主要限制之一是樣本量相對較小。未來的研究可以考慮使用更大的樣本量來驗證這些發現。此外,未來的研究還可以探討其他類型的分心因素(例如,社交分心)對混合實境體驗的影響。
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