核心概念
擴增實境應用程式在訓練與教育領域展現積極的使用者體驗,但系統功能與學習成效關聯性仍需更多研究。
摘要
論文資訊
- 標題:擴增實境使用者體驗評估:系統性文獻回顧
- 作者:Stefan Graser, Felix Kirschenlohr, Stephan Bo¨hm
- 發表時間:未提供
研究目的
本研究旨在探討擴增實境(AR)的使用者體驗(UX)評估現況,特別關注訓練與教育領域的應用。研究目的包含兩個方向:(1) 了解 AR 使用者體驗評估的現況,並收集訓練與教育領域的相關評估結果。(2) 分析包含 AR 使用者體驗模型、架構或評論的研究文章,為此研究主題提供理論基礎。
研究方法
本研究採用系統性文獻回顧(SLR)方法,遵循 PRISMA 指南,分為五個階段:
- 論文識別:使用 Google Scholar 和 Web of Science 資料庫,以八個與「使用者體驗」和「擴增實境」相關的關鍵字進行搜尋。
- 初步篩選:根據論文標題、摘要、語言、研究類型等排除不符條件的論文。
- 進階篩選:根據論文是否包含使用者體驗評估目標、模型、架構等進行篩選。
- 品質評估:根據 Google Citation Index (GCI) 和 h-index 評估論文品質,篩選出具影響力的論文。
- 納入論文:最終納入 71 篇關於 AR 使用者體驗評估的論文,其中 18 篇屬於訓練與教育領域,12 篇提供 AR 使用者體驗的理論基礎。
主要發現
- AR 使用者體驗評估研究自 2018 年起顯著增加,其中以訓練與教育、文化遺產/博物館、行銷/商業應用為主要應用領域。
- 大多數研究採用手持裝置進行 AR 應用,並以問卷調查為主要評估方法。標準化問卷中,以使用者體驗問卷(UEQ)最常被使用。
- 在訓練與教育領域,AR 應用程式普遍獲得積極的使用者體驗評價,使用者認為其具有吸引力、易用性、實用性等優點。然而,系統功能缺陷和錯誤仍是使用者體驗的負面因素。
- 現有 AR 使用者體驗模型數量有限,且缺乏針對訓練與教育情境的標準化問卷。
- AR 使用者體驗與學習成效之間的關係研究仍相當缺乏,需要更多實證研究探討兩者之間的關聯性。
研究結論
AR 應用程式在訓練與教育領域具有發展潛力,但仍需更多研究探討系統功能、標準化評估工具以及使用者體驗與學習成效之間的關係。
統計資料
本研究分析了來自 Google Scholar 和 Web of Science 資料庫的 498 篇論文。
最終納入 71 篇關於 AR 使用者體驗評估的論文。
其中 18 篇論文屬於訓練與教育領域。
12 篇論文提供 AR 使用者體驗的理論基礎。
大多數研究採用手持裝置進行 AR 應用。
問卷調查是最常用的使用者體驗評估方法。
使用者體驗問卷(UEQ)是使用最廣泛的標準化問卷。
引述
"Applying AR enhances both learning and teaching and thus, a benefit to education is created."
"However, innovative technologies always relate to new interaction paradigms and, thus, a new experience for the user."
"A positive UX is an essential success factor for interactive products."
"Thus, there is a lack of research in the field of UX evaluation of AR in Training and Education."