核心概念
直接模仿現實世界的互動方式能夠增強使用者在混合實境中的存在感,進而縮短反應時間,而使用抽象、與現實不符的互動方式則會降低存在感並延長反應時間。
這篇研究論文探討了混合實境 (MR) 中不同互動方式如何影響使用者的存在感和反應時間。
研究目標
探討不同互動方式對使用者在混合實境中存在感的影響。
檢驗任務類型是否會調節互動方式對存在感的影響。
研究在操控互動方式以改變存在感的情況下,存在感與反應時間之間的關聯性是否仍然存在。
研究方法
研究招募了 50 名參與者,並設計了四種實驗情境,分別為直接操控 (DM)、符號操控 (SM)、直接選擇 (DS) 和符號選擇 (SS),以評估兩種互動機制(直接和符號)在兩種任務(選擇和操控)中的影響。
研究人員使用後測問卷(包含 PQ 和 IPQ 問卷)來測量不同情境下存在感的變化,並系統地測量使用者對視覺刺激的反應時間。
研究採用了平衡拉丁方設計來隨機分配參與者體驗四種情境的順序,以控制順序效應。
主要發現
直接互動方式(例如用手勢抓取虛擬物體)相較於符號互動方式(例如使用按鈕選擇虛擬物體),能帶來更高的存在感。
任務類型對互動方式的影響較小,但仍然有顯著差異,例如在選擇任務中,直接互動方式比符號互動方式更能提升存在感。
存在感與反應時間呈顯著負相關,即存在感越高,反應時間越短。這表示直接互動方式不僅能提升存在感,還能縮短使用者的反應時間。
主要結論
混合實境中的互動設計應盡可能模仿現實世界的互動方式,以增強使用者的存在感和反應速度。
任務類型也會影響互動方式的效果,設計互動方式時應考慮任務的具體需求。
存在感和反應時間之間的關聯性可以用於評估不同互動方式的有效性。
研究意義
這項研究為混合實境互動設計提供了實證依據,有助於開發更具沉浸感和效率的混合實境應用程式。
研究結果可應用於遊戲、教育、培訓等多個領域,以提升使用者體驗和學習效果。
研究限制和未來研究方向
未來研究可以進一步探討其他類型的互動方式,例如語音、眼動追蹤等,以及它們對存在感和反應時間的影響。
研究還可以探討不同感官模態(例如觸覺、聽覺)如何與互動方式相互作用,以影響使用者的存在感和反應時間。
統計資料
研究招募了 50 名參與者,平均年齡為 21.86 歲。
在直接選擇 (DS) 情境中,參與者的平均反應時間為 1.065 秒,而在符號選擇 (SS) 情境中,平均反應時間為 1.824 秒。
在直接操控 (DM) 情境中,參與者的平均反應時間為 1.915 秒,而在符號操控 (SM) 情境中,平均反應時間為 2.215 秒。
互動類型對行動可能性 (ACT) 子量表的影響最大,解釋了 27.6% 的變異量。
任務類型對反應時間的影響最大,解釋了 22.3% 的變異量。