Основні поняття
複雑な環境におけるロボットの経路計画において、運動学的制約と動的制約の両方を満たす効率的な手法として、可到達ベジェ多面体を活用した階層型制御アーキテクチャを提案する。
Анотація
複雑な環境における動的制約を考慮した経路計画:可到達ベジェ多面体を用いたアプローチ
本論文は、複雑な環境におけるロボットの経路計画において、運動学的制約(衝突回避)と動的制約(ロボットの動力学)の両方を満たす効率的な手法を提案している研究論文である。
本研究は、複雑な非凸空間において、運動学的制約と動的制約の両方を満たすロボットの経路をリアルタイムに生成することを目的とする。
本論文では、可到達ベジェ多面体を用いた階層型制御アーキテクチャを提案している。
階層型制御アーキテクチャ
上位レベル:パスプランニング
ベジェ多項式で表される軌道の可到達集合を用いて、動的に実現可能な軌道のグラフを構築する。
構築したグラフから、障害物を回避するパスを探索する。
中間レベル:軌道追跡
上位レベルで得られたパスを、モデル予測制御(MPC)を用いて最適化し、より滑らかで最適な軌道に変換する。
下位レベル:フィードバック制御
中間レベルで生成された軌道を追跡するためのフィードバックコントローラを設計する。
可到達ベジェ多面体
ベジェ曲線は、制御点と呼ばれる点の集合によって定義されるパラメトリック曲線である。
可到達ベジェ多面体は、ロボットの動力学を考慮し、追跡可能なベジェ曲線の集合を表す。
これにより、動的制約を満たす軌道を効率的に探索することができる。