本研究探討了在虛擬實境(VR)中創建貼身選單時,不同視角的創建過程對使用者體驗和記憶表現的影響。
第一項研究(N=12)比較了三種創建過程:第一人稱視角(1PP)、第三人稱視角(3PP)和鏡像視角。結果顯示,鏡像視角在創建時間和記憶準確度上優於其他兩種視角。
為了進一步探討使用者偏好,第二項研究(N=18)使用了集成身體追蹤功能的VR系統。結合兩項研究的數據(N=30),確認了使用者在貼身選單圖示分佈上存在顯著偏好,如社交媒體圖示傾向放置在前臂上,生產力圖示則偏向上身區域。此外,也發現了一些圖示類別之間的關聯,如休閒和社交媒體圖示經常共同出現。
這些發現突出了創建過程的重要性,揭示了使用者在貼身選單組織上的偏好模式,為VR環境中直觀有效的貼身互動提供了設計洞見。
Іншою мовою
із вихідного контенту
arxiv.org
Ключові висновки, отримані з
by Xiang Li, We... о arxiv.org 10-01-2024
https://arxiv.org/pdf/2409.20238.pdfГлибші Запити