文獻資訊: G¨okhan G¨okt¨urk, Kamer Kaya. (2024). DiFuseR: A Distributed Sketch-based Influence Maximization Algorithm for GPUs. arXiv preprint arXiv:2410.14047.
研究目標: 本文旨在解決影響力最大化 (IM) 問題,特別是在大型網路中,尋找最佳種子節點以最大化資訊傳播的效率問題。
研究方法: 本文提出了一種名為 DiFuseR 的新型分散式 IM 演算法,該演算法專為 GPU 設計。DiFuseR 採用基於草圖的技術來估計影響力傳播,並利用融合採樣和創新的負載平衡機制(稱為 FASST)來提高 GPU 的利用率並減少節點間的通信。
主要發現: 在包含一些最大可用網路的各種圖形和擴散設置的實驗中,發現 DiFuseR 在單個 GPU 和 8 個 GPU 上的平均速度分別比現有方法快 3.2 倍和 12 倍。在相同的硬體設置下,它可以實現高達 8 倍和 233.7 倍的加速。此外,由於其智能負載平衡機制,在 8 個 GPU 上,它的平均速度比單個 GPU 性能快 5.6 倍。
主要結論: DiFuseR 為大型圖形上的 IM 問題提供了一種高效且可擴展的解決方案。基於草圖的方法和 FASST 負載平衡方案的結合,使其能夠顯著優於現有演算法。
論文貢獻: 本文的主要貢獻在於提出了一種基於分散式草圖的 GPU 影響力最大化演算法 DiFuseR,並通過實驗證明了其在速度和可擴展性方面的顯著改進。
研究限制與未來方向: 未來研究方向包括探索 DiFuseR 在其他擴散模型中的應用,以及進一步優化其性能以處理更大規模的圖形。
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