本論文は、LLMベースのゲームエージェントに関する包括的な概観を提供する。
まず、知覚、記憶、思考、役割演技、行動、学習の6つの重要な機能コンポーネントを中心とした、LLMベースのゲームエージェントの概念的なアーキテクチャを紹介する。
次に、冒険、コミュニケーション、競争、協力、シミュレーション、製作&探索の6つのゲームジャンルにわたる、既存のLLMベースのゲームエージェントの手法と適応性について調査する。
最後に、この新興分野における将来の研究開発の方向性を提示する。
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by Sihao Hu,Tia... lúc arxiv.org 04-03-2024
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