この論文では、移動マニピュレーターにおけるタスクと動作計画(TAMP)に対する最適化ベースの解決策が紹介されています。Logic-geometric programming(LGP)は、抽象的および幾何学的制約を含む混合TAMP問題に対処するための有望な能力を示しています。しかし、LGPは高次元システム(例:移動マニピュレーター)には適応しにくく、局所最小値による障害回避問題が発生する可能性があります。本研究では、サンプリングベースの到達性グラフを使用してLGPを拡張し、高自由度の移動マニピュレーターでの最適なTAMPの解決を可能にします。提案された到達性グラフは環境情報(障害物)を組み込んでプランナーに十分な幾何学的制約を提供し、連続領域内で実行不可能なアクションシーケンスを効率的に削減します。したがって、それは再計画を減らし、最終的な完全パス軌道最適化で実現可能性を確保することで時間効率的です。このフレームワークは成功率、計画時間、パス長さ、および手順数のメトリックで現在の最先端技術を上回りつつも、最適かつ衝突しないソリューションの計算が証明されています。
Sang ngôn ngữ khác
từ nội dung nguồn
arxiv.org
Thông tin chi tiết chính được chắt lọc từ
by Kim Tien Ly,... lúc arxiv.org 03-06-2024
https://arxiv.org/pdf/2310.02791.pdfYêu cầu sâu hơn