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Video-Driven Animation of Neural Head Avatars: A New Approach for Realistic Facial Animation


Khái niệm cốt lõi
Neue Methode für die Animation hochwertiger 3D-Neural-Head-Modelle.
Tóm tắt
  • Einleitung zur Bedeutung der Gesichtsmodellierung und -synthese in verschiedenen Anwendungsgebieten.
  • Herausforderungen bei der Erstellung von hochwertigen 3D-Neural-Head-Avataren.
  • Vorstellung eines neuen Ansatzes für die Video-gesteuerte Animation von personalisierten 3D-Neural-Head-Modellen.
  • Beschreibung der Hybrid-Head-Repräsentation und des Video-basierten Animationsprozesses.
  • Experimentelle Ergebnisse und Vergleich mit anderen Ansätzen für die Gesichtsanimation.
  • Diskussion über die Leistungsfähigkeit und Einschränkungen des vorgestellten Ansatzes.
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Thống kê
"2048 CNN LSTM LSTM 512 512 MLP Expression-Encoder MLP 512 Neural Head Model Rendered Head Model Animation Network" "During development, we visually compared an MLP-based, CNN-based, and LSTM-based architecture and found that the LSTM-based performs best." "We train the network for 15000 iterations using the Adam optimizer with a learning rate of 1.0e−4 and exponential learning rate scheduling with γ = 0.96."
Trích dẫn
"Unsere Methode extrahiert personenunabhängige Ausdrucksmerkmale aus monokularen Videos und übersetzt sie erfolgreich in realistische Animationsparameter für unser neuronales Kopfmodell." "Unsere Methode überwindet die Einschränkungen linearer formbarer Gesichtsmodelle, die häufig eine unzureichende Genauigkeit bei der Erfassung und Wiedergabe komplexer Gesichtsausdrücke aufweisen."

Thông tin chi tiết chính được chắt lọc từ

by Wolfgang Pai... lúc arxiv.org 03-08-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.04380.pdf
Video-Driven Animation of Neural Head Avatars

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Wie könnte die Integration von Residualmerkmalen während der Inferenz die Qualität der Animation weiter verbessern?

Die Integration von Residualmerkmalen während der Inferenz könnte die Qualität der Animation weiter verbessern, indem sie dazu beiträgt, feinere Details und Nuancen in den animierten Gesichtsausdrücken zu erfassen. Diese Residualmerkmale können dazu dienen, zusätzliche Ausdrucksdetails zu berücksichtigen, die nicht allein durch die ursprünglichen Eingabemerkmale erfasst werden können. Durch die Verwendung von Residualmerkmalen während der Inferenz kann das Netzwerk lernen, subtile Unterschiede in den Ausdrücken zu berücksichtigen und somit realistischere und nuanciertere Animationen zu erzeugen. Dies kann dazu beitragen, die Genauigkeit und Authentizität der animierten Gesichtsausdrücke zu verbessern und ein insgesamt überzeugenderes Ergebnis zu erzielen.

Welche Auswirkungen hat die Notwendigkeit der Neuerstellung eines personalisierten neuronalen Kopfmodells auf die Anwendbarkeit des vorgestellten Ansatzes?

Die Notwendigkeit der Neuerstellung eines personalisierten neuronalen Kopfmodells kann die Anwendbarkeit des vorgestellten Ansatzes auf verschiedene Szenarien und Anwendungsfälle beeinflussen. Da die Erstellung eines personalisierten neuronalen Kopfmodells Zeit und Ressourcen erfordert, kann dies die Skalierbarkeit des Ansatzes einschränken, insbesondere wenn eine schnelle Anpassung an neue virtuelle Charaktere erforderlich ist. Darüber hinaus kann die Notwendigkeit der Neuerstellung des Modells die Flexibilität des Ansatzes beeinträchtigen, da Änderungen oder Anpassungen an den Charakteren eine erneute Modellierung erfordern würden. Dies könnte die Effizienz und Vielseitigkeit des Ansatzes einschränken, insbesondere in Umgebungen, in denen häufige Änderungen oder Anpassungen erforderlich sind.

Wie könnten die Erkenntnisse aus der Video-gesteuerten Gesichtsanimation auf andere Anwendungsgebiete übertragen werden?

Die Erkenntnisse aus der Video-gesteuerten Gesichtsanimation könnten auf verschiedene andere Anwendungsgebiete übertragen werden, insbesondere in Bereichen, in denen die Animation und Rekonstruktion von Gesichtsausdrücken und menschlichen Merkmalen eine Rolle spielen. Zum Beispiel könnten ähnliche Techniken zur Animation von Charakteren in der Unterhaltungsindustrie wie in Filmen, Spielen oder virtuellen Umgebungen angewendet werden. Darüber hinaus könnten die Konzepte der Video-gesteuerten Animation auch in der Medizin für die Simulation von Gesichtsausdrücken und Emotionen für diagnostische oder therapeutische Zwecke genutzt werden. Die Übertragung dieser Erkenntnisse auf andere Anwendungsgebiete könnte dazu beitragen, realistische und lebendige Animationen zu erzeugen, die in verschiedenen Branchen und Disziplinen nützlich sind.
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