Die Autoren präsentieren HO-Gaussian, eine neuartige Methode zur Darstellung und Synthese urbaner Szenen in Echtzeit. Im Gegensatz zu herkömmlichen NeRF-basierten oder 3D-Gaussian-Splatting-Ansätzen eliminiert HO-Gaussian die Abhängigkeit von SfM-Punkten oder LiDAR-Daten und erzielt dennoch hochwertige Renderingergebnisse.
Der Kernpunkt ist ein hybrides Optimierungsschema, das ein gitterbasiertes Volumen mit der 3D-Gaussian-Splatting-Pipeline kombiniert. Das Volumen ermöglicht das Auffüllen von Lücken in texturarmen und entfernten Bereichen, während die Gaussian-Pipeline die Geometrie und Textur optimiert. Zur Reduzierung des Speicherbedarfs führen die Autoren eine Gaussian-Positions- und Richtungskodierung ein, die herkömmliche sphärische Harmonische ersetzen. Außerdem nutzen sie neuronale Verzerrung, um die Konsistenz der Darstellung über mehrere Kameras hinweg zu verbessern.
Umfangreiche Experimente auf gängigen autonomen Fahrdatensätzen zeigen, dass HO-Gaussian im Vergleich zu NeRF-basierten und 3D-Gaussian-Splatting-Methoden deutlich bessere Renderingergebnisse in Bezug auf Bildqualität, Rechengeschwindigkeit und Speichereffizienz erzielt.
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by Zhuopeng Li,... lúc arxiv.org 04-01-2024
https://arxiv.org/pdf/2403.20032.pdfYêu cầu sâu hơn