核心概念
一般化された弱サイクリックゲームは、ゲーム理論的学習アルゴリズムの収束性を保証する重要なクラスのゲームである。このクラスのゲームは、単なる弱サイクリックゲームよりも広く、純粋ナッシュ均衡が存在するゲームの一部集合である。
摘要
本論文では、一般化された弱サイクリックゲーム(GenWAG)を定義し、その重要性を示している。
まず、弱サイクリックゲームの概念を一般化したGenWAGを定義する。弱サイクリックゲームは、ゲームの better response グラフの経路接続性に基づいて定義されるが、GenWAGはより一般的な satisficing グラフに基づいて定義される。
次に、GenWAGが弱サイクリックゲームの一般化であり、かつ純粋ナッシュ均衡が存在するゲームの一部集合であることを示す。具体的には、以下の結果を示している:
- 弱サイクリックゲームはGenWAGのサブクラスである。
- 純粋ナッシュ均衡が存在するゲームはGenWAGではない可能性がある。
- 2人ゲームにおいて、純粋ナッシュ均衡が厳密であれば、そのゲームはGenWAGである。
- n人ゲームにおいて、すべての誘導部分ゲームが厳密な純粋ナッシュ均衡を持つならば、そのゲームはGenWAGである。
最後に、n人ゲームにおいて、各誘導部分ゲームが厳密な純粋ナッシュ均衡を持つことが、GenWAGの十分条件となるかどうかという未解決の問題を提示している。
统计
ゲームΓの純粋ナッシュ均衡aは、各プレイヤーiについて以下を満たす:
ri(ai, a-i*) > ri(ai, a-i*) ∀ai ≠ ai*
引用
"GenWAGsは、ゲーム理論的学習アルゴリズムの収束性を保証する重要なクラスのゲームである。"
"弱サイクリックゲームはGenWAGsのサブクラスであり、GenWAGsは純粋ナッシュ均衡が存在するゲームの一部集合である。"