核心概念
LLMベースのゲームエージェントは、人間のような意思決定能力を持つゲームエージェントを進化させ、強化するための重要な機会を提供する。
摘要
本論文は、LLMベースのゲームエージェントに関する包括的な概観を提供する。
まず、知覚、記憶、思考、役割演技、行動、学習の6つの重要な機能コンポーネントを中心とした、LLMベースのゲームエージェントの概念的なアーキテクチャを紹介する。
次に、冒険、コミュニケーション、競争、協力、シミュレーション、製作&探索の6つのゲームジャンルにわたる、既存のLLMベースのゲームエージェントの手法と適応性について調査する。
最後に、この新興分野における将来の研究開発の方向性を提示する。
统计
LLMベースのゲームエージェントは、人間のような意思決定能力を持つことが示されている。
LLMベースのゲームエージェントは、事前学習データから得られた知識を活用しているが、実世界での経験を通じて新しい知識を発見し学習することができるAGIとは区別される。
ゲームは、複雑性、多様性、制御性、安全性、再現性の観点から、AIエージェントを育成する理想的な環境とされている。
引用
「知性は、エージェントと環境との相互作用、および感覚運動活動の結果として生み出される」
身体化認知仮説
「LLMベースのエージェントは、LLMを中核コンポーネントとして人間のような意思決定プロセスを行う知的エンティティである」