核心概念
本稿では、高ダイナミックレンジ(HDR)環境マップを編集するための新しい手法を提案する。この手法は、微分可能なレンダリングと、HDR画像を効率的に表現できる、敵対的摂動を用いて学習したロバストな陰関数表現を組み合わせたものである。
摘要
逆レンダリングと敵対的陰関数を利用した環境マップ編集
書誌情報: D’Orazio, A., Sforza, D., Pellacini, F., & Masi, I. (2024). Environment Maps Editing using Inverse Rendering and Adversarial Implicit Functions. In STAG: Smart Tools and Applications in Graphics (pp. 1-11). Eurographics - The European Association for Computer Graphics.
研究目的: 本研究は、高ダイナミックレンジ(HDR)環境マップを編集する効率的かつ効果的な手法を開発することを目的とする。従来のHDR環境マップ編集手法は、関連するピクセルのまばらさ、光源と背景のバランス調整の難しさ、HDR画像の値の大きなばらつきなど、いくつかの課題に直面していた。本研究では、これらの課題を克服する新しい手法を提案する。
手法: 本研究では、微分可能なレンダリングパイプラインと、敵対的摂動を用いて学習したロバストな陰関数表現を組み合わせた手法を提案する。具体的には、環境マップを表現するために、Sinusoidal Representation Networks (SIREN) を用いた陰関数表現を採用し、HDR画像を適切に表現できるように学習する。さらに、敵対的摂動を用いることで、逆レンダリングからの勾配更新に対してロバストな陰関数表現を実現する。
主要な結果: 実験の結果、提案手法は、マップの忠実度とシーン内のオブジェクトへの反射を維持しながら、目的の照明効果を再構築するのに効果的であることが実証された。提案手法は、初期の知覚的特徴を維持しながら、新しい光源を持つレンダリングから新しい環境マップを推定する、ブラシストロークベースの既存の環境マップの編集を可能にするなど、興味深いタスクへの道を開くことができる。
結論: 提案手法は、HDR環境マップ編集のための効果的かつ効率的な手法である。提案手法は、従来手法の課題を克服し、自然でアーティファクトのない環境マップ編集を実現する。
意義: 本研究は、コンピューターグラフィックスにおける環境マップ編集の分野に大きく貢献するものである。提案手法は、アーティストが環境のライティングをより柔軟かつ正確に制御することを可能にし、よりリアルで没入感のあるコンピューターグラフィックスの制作に貢献する。
限界と今後の研究: 本研究では、空の環境マップを主な対象としてきた。今後の研究では、より複雑な環境マップへの適用可能性を探求する必要がある。また、ユーザーインターフェースの改善や、より直感的な編集操作の実現なども課題として挙げられる。
统计
従来の1K環境マップには、合計1024 × 512 = 524,288ピクセルが含まれている。
太陽などの光源は、通常、環境マップ全体のほんの数十ピクセルしか占めていない。
SIRENモデルの学習には、1画像あたり平均30秒かかる。
R-SIREN HDRの学習には、1500エポックの学習が行われる。
環境マップは、計算を高速化するために、256×128にリサイズされる。
OpenEXR形式の環境マップは、32ビット浮動小数点数を使用する。