核心概念
本研究探討在運動中觀看資料視覺化的挑戰,並提出初步的設計空間和設計考量。
摘要
本研究探討在運動中觀看資料視覺化的挑戰。研究團隊首先分析了三個運動中的視覺化應用案例,歸納出重要的設計維度,包括:
- 運動的實體:觀察者或是視覺化本身。
- 運動的特性:速度、位置、加速度、方向、移動距離、位移、軌跡和時間等。
- 觀察者和視覺化之間的運動關係:靜態或相對運動。
研究團隊接著進行了一個設計工作坊,邀請參與者設計運動中的情境式視覺化,如增強現實足球、貨運傳送帶上的箱子以及運動員的即時數據追蹤。從這些設計中,研究團隊提出了一些初步的設計考量,包括:
- 標籤:運動中的視覺化需要簡單清晰的標籤,避免過於複雜。
- 不干擾設計:視覺化應該與主要物件融合,不應過於突出。
- 與物件的距離:視覺化應貼近物件並隨之移動,以建立清晰的關聯。
- 簡單視覺化:應優先使用簡單熟悉的視覺化,而非複雜的統計圖表。
- 簡單數據:視覺化應限制在少量數據維度和資料點上。
未來研究將進一步探討不同運動特性對視覺化可讀性的影響,並進行實驗驗證。